Indiana Jones e o Grande Círculo: o segundo patch ajuda os arqueólogos – ainda sem comentários FSR & XeSS 114
Imagem: Betesda
A Bethesda lançou um segundo patch para Indiana Jones and the Great Circle, que corrige vários bugs, incluindo alguns problemas com DLSS da Nvidia, geração de quadros, rastreamento de caminho e HDR. Os proprietários de placas gráficas AMD e Intel ainda procuram o baú do tesouro vazio, já que este patch não traz FSR e XeSS.
Correções de bugs para jogabilidade, missões e gráficos
Com essa correção, problemas com desaparecimento de espaço em disco ou relatórios de espaço em disco corrompidos, mesmo que não houvesse problemas, deveriam ser coisas do passado. Outros bugs de jogo corrigidos incluem problemas ao equipar o chicote de Indy, uma câmera equipada permanentemente e um problema em que os jogadores poderiam perder a câmera se ela fosse equipada rapidamente. A Bethesda promete que a gagueira nas cenas foi reduzida e a visão dupla de um Indiana Jones quase afogado não deve mais ocorrer. No entanto, alguns jogadores precisam acionar esse “quase afogamento” novamente para se livrar do problema.
Em termos de jogabilidade, houve várias correções de bugs com o NPC chamado Gina bloqueando a progressão do jogo em certas situações. Detalhes podem ser encontrados nos changelogs; Devido a possíveis spoilers, isso não será explicado mais detalhadamente aqui.
Toda uma gama reservada para jogadores de PC
Para proprietários da versão para PC, ocorreram diversas correções de bugs em relação ao Nvidia DLSS. Problemas de desempenho com DLSS foram supostamente resolvidos. A geração de quadros (FG) agora também deve ser habilitada corretamente quando HDR é usado e o Nvidia Reflex não deve mais causar problemas de desempenho com FG. No entanto, ainda há um problema conhecido: quando a geração de quadros está ativa e o HDR é ativado pela primeira vez, a geração de quadros da Nvidia é desativada. De acordo com a Bethesda, como solução alternativa, o DLSS deve ser desativado uma vez e depois reativado. Jogadores com rastreamento de caminho de nível médio ou alto ativado podem enfrentar iluminação excessiva em ambientes internos. Antes deste patch, vários jogadores que usavam placas gráficas com VRAM muito pequeno não experimentavam iluminação global.
Sem RR FSR, XeSS ou DLSS
Como foi perdido no teste de Indiana Jones e Great Circle para rastreamento de raio completo, também não há reconstrução de raio Nvidia DLSS com a segunda atualização. Também não há mudança na ausência do FidelityFX Super Resolution (FSR) ou XeSS. Os proprietários de placas gráficas que não vêm do Lado Verde devem, portanto, continuar a prescindir da tecnologia de upscaling e depositar as suas esperanças no terceiro patch, desde que permaneça a recomendação de usar resolução dinâmica para obter mais FPS.
Patch do Xbox e algo para streamers
No Xbox Series, patch traz melhorias com iluminação global; algumas áreas foram erroneamente exibidas com muito brilho, agora parecem significativamente mais escuras. Também há boas notícias para os streamers. Segundo a Bethesda, qualquer pessoa que tenha enfrentado problemas com o OBS Studio e travamentos do jogo deve atualizar para a versão 31.0.0. atualizar.
Comparação de imagens: Indiana Jones e o Grande Círculo – Antes da Atualização 2 (Imagem: Bethesda) ⇔ Indiana Jones e o Grande Círculo – Após a Atualização 2 (Imagem: Bethesda)
O changelog completo está disponível no site da Bethesda.
Temas: AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Quelle: Bethesda
Apaixonado por videogames desde a infância, Julien analisa os últimos lançamentos e explora as tecnologias que transformam o mundo dos jogos.