Kingdom Come: Deliverance 2 em teste: Benchmarks com 21 placas gráficas, incluindo dicas de ajuste

Kingdom Come: Deliverance 2 em teste: Benchmarks com 21 placas gráficas, incluindo dicas de ajuste 134 comentários

Kingdom Come: Deliverance 2 em teste: Benchmarks com 21 placas gráficas, incluindo dicas de ajuste

No teste de benchmark para Kingdom Come: Deliverance II, 21 placas gráficas da , AMD e Intel devem provar seu valor no altamente prometido. Se você atender às configurações corretas da placa gráfica (dicas de ajuste), o jogo será moderadamente exigente, mas também poderá exigir rapidamente GPUs de última geração.

Conteúdo 1 Benchmarks com 21 placas gráficas, incluindo Tuning Tipskingdom, Come: Deliverance II: A tecnologia da versão para PC UpSampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) Na análise Widescreen no teste curto O sistema oficial requer o menu gráfico Em detalhes Os tempos de carregamento oficiais dos tempos de carregamento oficiais oficiais. Steam Deck – Benchmarks de compatibilidade 2 (WQHD, UWQHD e UHD), Frametimes e sistema de teste VRAMDA e benchmarks de cena de benchmark em WQHD, UWQHD e Ultra HD Como o jogo funciona em full HD? Benchmarks em WQHD, UWQHD e Ultra HD com dicas de ajuste predefinidas experimentais para mais estimulação de quadro FPS são bem-sucedidos.

Kingdom Come: Deliverance II: A tecnologia da versão para PC

Foi rápido: menos de 24 horas após o início, os desenvolvedores da Warhorse conseguiram relatar que Kingdom Come: Deliverance II já havia vendido um milhão de vezes. Foram precedidas análises de testes muito boas por parte da imprensa e as primeiras opiniões dos jogadores foram muito positivas. A Techconseil considerou agora, no teste de benchmark detalhado, se isso também se aplica à tecnologia.

Assim como a primeira parte de Kingdom Come: Deliverance (Test) de 2018, o segundo jogo conta com o CryenGine e agora é bastante exótico. Não está claro qual versão do mecanismo é, mas deve corresponder aproximadamente ao suporte Hunt: Showdown 1896 (teste) com suas próprias extensões.

Especificações técnicas Kingdom Come: Deliverance II Propriedades Warhorse Studios Publisher Deep Silver Engine CryEngine API DirectX 12 Nvidia Reflex 2 Sem AMD Anti-Lag 2 Não 1x Upsampling temporal NVIDIA DLSSS 4 Transformer Não NVIDIA DLSS Super Resolução (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstruction (RR) Sem NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) Sem NVIDIA DLSSS Generation Multi Frame (MFG) Sem Super Resolução FSR (SR) ✓ Geração de Frame FSR (FG) Sem Intel RX 7900 GRE UWQHD RTX 3080 / RX 7900 XT UHD RTX 4070 TI / RX 7900 XTX diretamente para referências + Tonsintes
80 euros (edição ouro)

Visualmente, Kingdom Come: Deliverance II pode ser atestado com um certificado decente. O jogo até é muito bonito em alguns momentos, principalmente a iluminação ambiente quando o sol nasce e se põe, o jogo captura muito bem e muitos ambientes também dão muito. No entanto, ainda existem cenas em que a iluminação é plana e as animações dos personagens geralmente estão acima da média.

O título não suporta Raytracing, onde os raios do jogo têm benefícios visíveis. Os reflexos no espaço da tela de muitos lagos não apenas mostram os artefatos usuais, mas também permitem que ele “apague” se o objeto a ser refletido não puder ser visto na tela. E com o grande mundo aberto, bem como a mudança do dia e da noite, a iluminação global usando ray tracing também seria uma vantagem óptica maior.

Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) no DER Analyze

Kingdom Come: Deliverance II suporta NVIDIA DLSS e AMD FSR em super-resolução. DLSS é a versão 3.7.10, provavelmente FSR 3.1 – Este último não está totalmente claro, mas como um arquivo DLL para FSR pode ser encontrado no índice, isso sugere a versão atual. A geração de quadros não está disponível em nenhuma plataforma.

A recomendação surpreendente

Com o limite da borda, todos os modos têm sua peculiaridade com a qual você deve encontrar o seu caminho. Em conexão com a suavização das bordas do jogo, a resolução nativa produz uma imagem bastante estável, mas deve trabalhar em belos detalhes, principalmente nas faixas médias e altas. Como resultado, as árvores, por exemplo, parecem muito mais com uma “pasta uniforme” verde a uma pequena distância e não com uma árvore com muitas folhas.

O AMD FSR faz um trabalho muito bom em resoluções como Ultra HD e pode ser usado sem problemas. A estabilidade da imagem não é tão boa com a resolução nativa nessas árvores, mas pode acompanhar. Além disso, para a vantagem de melhor elaborar os elementos finos, a árvore fica novamente visível (embora um pouco mais cintilante).

Por sua vez, o DLSS tem que lidar com o problema que os desenvolvedores enfrentam – e mais forte do que, por exemplo, no FSR – Reel, para que a imagem pareça incrivelmente nítida, mas também tende a piscar com uma frequência surpreendente. Aqui, no entanto, estão os remédios do controlador Spicot. Ele precisa ser girado totalmente ao usar DLSS, então a nitidez da imagem é comparável ao FSR.

Assim otimizado, o DLSS também pode expandir seus pontos fortes e oferecer a melhor qualidade de imagem em Kingdom Come: Deliverance II: a qualidade DLSS parece melhor que a qualidade FSR e também que a resolução nativa, embora renderize mais pixels. Porque o DLSS consegue manter todos os detalhes gráficos do jogo e oferece melhor estabilidade de imagem que o FSR.

Tela grande no teste Kurz

A maioria dos hoje suporta formatos widescreen populares, mas nem todos os títulos ainda ou não. Techtip gravou as 2 capturas de tela a seguir na resolução 3440 × 1440 (UWQHD) e 2560 × 1440 (WQHD), que corresponde à proporção de aspecto 21:9 e clássica 16:9. Isso mostra como o jogo lida com resoluções widescreen.

Requisitos oficiais do sistema

Requisitos de sistema para Kingdom Come: Deliverance II Mínimo recomendado 1080p, 30 fps
1080p em quadros baixos, 60 fps
Média predefinida de 1440p, 60 fps
Apresentação média 1080p, 30 fps
Alta predefinição 1440p, 60 fps
Alta predefinição 1440p, 60 fps
2160p, 30 fps
Processador ultrapredefinido Intel Core i5-8400
AMD 5 2600 Intel Core i5-13600K
AMD Ryzen 5 7600xIntel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5800xIntel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800x3D RAM 16 GB de RAM 24 GB de RAM 32 GB de RAM Placa gráfica Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580 Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 Nvidia Geforce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT Nvidia Geforce RTX 4080
AMD RadeonRX 7900

O menu gráfico em detalhes

Propriedades Predefinições gráficas ✓ (Experimental, Ultra, Alto, Médio, Baixo) Opções gráficas individuais ✓ Limitador de FPS ✓ Resolução dinâmica Non-Owned Up/Dowscaling NO/NO APALIGAÇÃO ESPACIAL DE AMD/NVIDIA NO/NO REALING ✓ FPS Counter Mincary INDICADOR DE USO DE VRAM NO LIFE PREVIOUS

Tempos de carregamento

Alguns jogos carregam incrivelmente rápido, outros demoram uma eternidade. Equipada com cronômetro, a equipe editorial mede os tempos de carregamento no menu principal e daí para a sequência de testes. Como os tempos de carregamento podem variar, isso é feito três vezes e então é formada uma média. O computador é reescrito entre cada tentativa, portanto não há mais arquivos no cache. Se houver introduções ou sequências de vídeo interrompidas, você será clicado, porque apenas o tempo de carregamento puro é importante. Se o jogo for compilado com bastante antecedência, esta execução não será incluída na conta. O tempo de criação do shader é fornecido separadamente.

Deve-se ter em mente que a base do computador conta com um PC topo de linha, que está equipado com um Ryzen 7 9800x3d e um Seagate Firecuda 530 como SSD NVME compatível com PCIE 4.0. Como resultado, os tempos de carregamento na maioria dos sistemas serão mais longos. Os valores aqui são apenas orientativos.

Tão rapidamente que o jogo leva você ao menu principal do menu de compilação do shader de sequência de teste por 12 segundos 16 segundos não

Compatibilidade oficial do Steam Deck

Quando os jogos aparecem na plataforma Steam, eles geralmente são executados na ponte Steam. Nem sempre a equipe editorial tem a oportunidade de verificar o desempenho do console portátil, mas o Steam sempre dá uma classificação geral de compatibilidade com os títulos. Como isso falha pode ser encontrado aqui no artigo.

Compatibilidade com deck Steam Compatibilidade com ponte Steam (Fig.: Steam) Página 1/3 Próxima página
Benchmarks (WQHD, UWQHD e UHD), Frametimes e Tópicos VRAM: AMD Arc Benchmarks Silver Gaming Placas gráficas GeForce Intel Nvidia Radeon Rolle Games Visão geral da imagem

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