Monster Hunter Wilds: Community persegue FP em referência independente 11 comentários
Foto: Capcom
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro. A desenvolvedora Capcom já está oferecendo uma referência autônoma gratuita para jogos de RPG de ação que os jogadores interessados podem baixar no Steam. Isto clama por um novo benchmark comunitário baseado em computador!
Índice A comunidade continua o FPS no benchmark independente Monster Hunter no banco da comunidade? Preparações adicionais do processo em pouco tempo os resultados do benchmark apresentam os resultados dos testes dos benchmarks da comunidade nos benchmarks completos de HD (16:9) nos benchmarks WQHD (16:9) nos benchmarks UWQHD (21:9) em UHD (16:9)
Monster Hunter Wilds Im referência da comunidade
Com Monster Hunter Wilds, três semanas após o Monster Hunter World em 2018, está prevista a sexta parte completa da série. Não é de estranhar que este seja mais um RPG de ação numa perspectiva de terceira pessoa, que pode ser jogado preferencialmente no modo cooperativo online. Wilds será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, no Steam em três edições de 70 a 110 euros.
Depois de dois eventos beta abertos, fãs e outros jogadores interessados agora têm a oportunidade de experimentar Monster Hunter Wilds antes do lançamento – desta vez não a jogabilidade ou o editor de personagens, mas o próprio motor da Capcom. Segundo o desenvolvedor, um grande benchmark autônomo de 29 GB não representa a posição final, mas deve ficar bem próximo da versão 1.0 e, portanto, dá uma boa impressão de desempenho. Além do Raytracing, o aprimoramento também está disponível através do NVIDIA DLSS 3.7.10, AMD FSR 3.1.3 e Intel Xess 1.3.1. Há também geração de quadros DLSS e FSR.
Com a possibilidade de poder colocar o jogo atualmente no Steam com mais frequência antecipadamente e gratuitamente um benchmark integrado, um formato é particularmente importante: é hora de um novo benchmark comunitário, no qual benchmarks e diagramas de jogadores podem trazer para a Base do Computador – e pode ser verificado pela primeira vez quantas GeForce RTX 5090 (teste) estão realmente a caminho da comunidade…
O que é testado?
Como de costume, é necessário concordar antecipadamente com a série de testes de benchmark especificada para poder coletar resultados extensos e resilientes para configurações gráficas concretas. Para Monster Hunter Wilds, a equipe editorial se comprometeu com as quatro configurações a seguir.
O conjunto de quatro testes para a resolução de benchmark da comunidade Resolução VSYNC Detalhes gráficos 1920 × 1080 (16:9) Do padrão “Médio”, DLSS / FSR / XESS: DLAA / Native AA
“Raytracing”, “Frame Generation” desativa 2.560 × 1.440 (16:9) por padrão “Ultra”, DLSS/FSR/XESS: Qualidade
“Raytracing “High”, geração de quadros” desativa 3.440 × 1.440 (21:9) 3.840 × 2.160 (16:9) Modo de tela “Display”: janela sem aumento, proporção: automático,
Modo NVIDIA Reflex Low Wool: desativado
Nas resoluções WQHD, UWQHD e UHD, as configurações gráficas são idênticas: é importante selecionar a predefinição “ultra” mais alta, definir manualmente o traçado de raio para o nível “alto” mais alto e, em seguida, ativar a qualidade de sua escolha. Para que jogadores com hardware mais fraco ou mais antigo também possam participar do benchmark da comunidade e porque o dimensionamento com a baixa contagem de pixels em Full HD pode ser difícil de qualquer maneira, há também uma série de testes de benchmark sem nenhum ray tracing e com a predefinição gráfica “Medium”, usada em DLS, FSR ou XESS nativamente sem dimensionamento.
A geração de quadros está sempre desativada para que possamos garantir resultados consistentes entre as gerações de GPU. Além disso, como sempre, é necessário garantir que o V-Sync ou o Frame-Limiter esteja desligado usando um driver.
Monster Hunter Wilds: configurações gráficas para WQHD, UWQHD e UHD
Outras preparações
Como sempre, também é importante garantir que o VSYNC e o FPS-Limiter não estejam ativos, nem no jogo nem no driver. A referência autônoma a Monster Hunter Wilds também deverá ser reproduzida em modo exclusivo de tela cheia. Os participantes também devem garantir que instalaram o driver gráfico correto. Ninguém está explicitamente otimizado para Monster Hunter Wilds ainda, mas a equipe editorial ainda recomenda comparabilidade com as versões mais recentes atualmente:
AMD Radeon: Adrenalina 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262
Para simplificar, o teste comunitário ocorre com a referência integrada na ferramenta de referência. Desta forma, a manipulação pesada das mulheres com backups e ferramentas de referência externas pode ser eliminada. Após o término da sequência completa de benchmark de seis minutos, Monster Hunter Wilds muda para uma tela de resultados onde uma pontuação é listada sobre a outra. O único contexto desta referência da comunidade é o FPS médio alcançado, que está sendo produzido como “médio”!
Monster Hunter Wilds: O resultado é exibido com FPS médio
O processo em poucas palavras
O benchmark Monster Hunter Wilds é carregado no Steam. Atualize o driver gráfico e reinicie o PC. Nas opções “Janela sem Bordas”, a resolução desejada e as configurações gráficas adequadas. DLAA/AA nativo), caso contrário no perfil de qualidade. O Raytracing ainda está desativado.
Envie resultados de benchmark
Os valores medidos determinados também devem ser enviados para este teste do leitor através do seguinte formulário. Se o formulário for enviado, o CMS cria automaticamente uma contribuição no tópico de comentários deste artigo. Os participantes podem adicionar mais informações aqui, mas obrigatórias fora da área de pré-formulário – que é avaliada automaticamente pelo CMS. Somente quando a contribuição é salva os valores básicos do computador ficam visíveis.
É importante ficar atento ao nome correto, que, em qualquer caso, deve sempre conter informações sobre GPU e CPU. As informações devem ser feitas conforme a lista a seguir e os benchmarks já disponíveis – isso aumenta enormemente a clareza. Idealmente, os comentários criados podem ser complementados com capturas de tela dos resultados do benchmark.
RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)
Com GPU e CPU pode-se indicar se o chip sofreu overclock (OC) ou se a tensão foi reduzida (UV). As GPUs também devem ser mencionadas se for um chip móvel (max q = mq, mobile = m, reduzido de forma ideal especificando TGP) ou consumo de energia. Neste caso, a diferença entre a referência e o design personalizado não é feita. As informações da memória também não são necessárias e não são levadas em consideração.
O formulário não precisa ser totalmente preenchido e os resultados selecionados também podem ser relatados. Outros valores medidos podem ser adicionados posteriormente reenviando o formulário.
Resultados dos testes comunitários
Os resultados dos testes comunitários são verificados gradativamente pela equipe editorial e depois incluídos nos diagramas de referência. A entrada laranja nos diagramas está vinculada à respectiva postagem no fórum. Se não houver link, é resultado da equipe editorial.
Benchmarks em Full HD (16:9)
Referências em WQHD (16:9)
Referências em UWQHD (21:9)
Referências em UHD (16:9)
Toda a equipa editorial gostaria de agradecer a todos os participantes no período que antecedeu esta campanha. Feliz benchmarking!
Este artigo foi interessante, útil ou ambos? A equipe editorial agradece qualquer suporte do Techoutil Pro e bloqueadores de anúncios desativados. Saiba mais sobre o assunto de telas baseadas em computador.
Tópicos: Comunidade Placas gráficas de jogos de referência da comunidade
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Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.