No teste de 15 anos atrás: AMD Eyefinity garantiu prazer em jogar em três telas 65 comentários
Com a série Radeon HD 5000, as placas gráficas da AMD incluíram não apenas suporte DirectX 11, mas também a nova tecnologia Eyefinity (teste), que garantiu o controle de três monitores. No teste, esse entusiasta da tecnologia impressionou, apesar de alguns problemas iniciais e do alto preço inicial.
Pela primeira vez mais de dois monitores
Com o Eyefinity, a AMD tornou possível, pela primeira vez, controlar mais de dois monitores com uma única placa gráfica. Anteriormente, todas as placas gráficas Nvidia e AMD podiam suportar no máximo dois monitores simultaneamente. Com uma edição especial Radeon HD 5870 Eyefinity, o número de monitores suportados aumentou para seis. Eyefinity tinha duas limitações significativas. Em termos de software, isso significava usar pelo menos o Windows Vista ou o Windows 7. Além disso, a resolução por tela deveria ser de 2.560 × 1.600 pixels ou menos. Em relação ao hardware, pelo menos um dos monitores teve que estar conectado via DisplayPort; os outros dois monitores também podem ser conectados via DVI ou HDMI.
Imagem 1 da técnica Eyefinity de 2
O número de monitores suportados poderia ser aumentado ainda mais via CrossFire, já que o limite de três ou seis monitores por placa gráfica era aplicado – no total, um máximo de 12 ou 24 monitores poderiam ser controlados com uma rede Quad CrossFire. Os monitores podem ser usados em diferentes orientações. Com uma única placa gráfica e três monitores, isso resultou no posicionamento horizontal ou vertical das telas. No entanto, com a Radeon HD 5870 Eyefinity Edition, os monitores também podem funcionar em uma configuração de quadrante 2×2, 3×2 ou 2×3. Em teoria, jogos e aplicativos não requerem nenhuma atualização especial para usar o Eyefinity. O driver enganou o sistema operacional fazendo-o pensar que se tratava de um único monitor com uma resolução correspondentemente alta.
Era necessário muito desempenho gráfico
Devido à alta resolução, foi necessário alto desempenho gráfico ao usar três monitores. Nos testes, apenas a Radeon HD 5850 e HD 5870 – duas das placas gráficas mais rápidas de 15 anos atrás – mostraram taxas de quadros razoavelmente jogáveis, na faixa de 30 FPS na resolução total de 5.760 × 1024 pixels. Com a resolução reduzida para 3.840 × 1.024 pixels, as taxas de atualização aumentaram, mas a proporção não era mais a mesma. Com 1920×1200 pixels em três monitores, apenas alguns pixels eram visíveis, portanto esse cenário não era prático. A Radeon HD 5770, a placa de vídeo mais fraca no teste com suporte Eyefinity, mal alcançou taxas de quadros aceitáveis em qualquer jogo.
Além de FPS puro, Eyefinity conseguiu trazer alegria. Dependendo do título, o recurso teve mais ou menos sucesso, mas Eyefinity se destacou principalmente em jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de corrida. O ângulo de visão mais amplo tornou os jogos mais envolventes; parecia que o mundo do jogo estava passando por você. Eyefinity teve um desempenho pior em jogos de estratégia, onde de repente foi necessário muito trabalho do mouse para navegar no mapa. Alguns jogos como Call of Duty 5 e Anno 1404 também tiveram problemas quando a tecnologia foi lançada. Por exemplo, Call of Duty reduziu o menu para um tamanho quase inutilizável, e Anno colocou o menu de construção na extrema esquerda, mas os itens edificáveis abriram na extrema direita.
Conclusão
Eyefinity era uma tecnologia para entusiastas, isso ficou claro desde o lançamento. Além da necessidade de uma placa gráfica de última geração para esperar taxas de quadros reproduzíveis, três monitores também tiveram que ser adquiridos. Além dos altos custos, a tecnologia era impressionante, além de alguns problemas iniciais. Qualquer pessoa que jogue muitos FPS ou jogos de corrida pode levar a experiência de jogo para o próximo nível com Eyefinity. No entanto, Eyefinity não era uma recomendação para um usuário normal em 2009.
Na categoria “Na prova há 15 anos”, a redação consulta os arquivos da prova todos os sábados desde julho de 2017. Listamos abaixo os últimos 20 artigos publicados nesta série:
A ATis Radeon HD 5750 era muito cara apesar do preço de varejo recomendado de 115 euros. O Scythes Zipang 2 é um cooler superior silencioso e compatível. A ATis Radeon HD 5770 ofereceu DirectX 11 por 140 euros. A Radeon HD 5850 é um dispositivo básico DirectX 11 acessível. A ATis Radeon HD 5870 foi a primeira placa gráfica. placa com DirectX 11Intel Core i5 -750, i7-860 e i7-870 no Socket 1156Cooler Masters Hyper 212 Plus como um cooler econômicoSSD da Intel para todosO iPhone 3GS da Apple foi mais rápido do que nuncaThermalrights CoGaGe para entusiastas com pouco dinheiroSparkles GeForce GTX 260 com modo de economia power manualEdifier S330D e S530D com bom som do Extremo OrienteO NZXT Whisper era “muito quente para lidar” A Radeon HD 4890 Atomic da Sapphire era impecável O HAF 922 da Cooler Masters era um híbrido HAF Storm Sniper, mesmo o Vapor-X não conseguiu domar a Radeon HD 4890 O Razer Mamba como mouse para jogos sem fio
Ainda mais conteúdos como este e muitos outros relatos e anedotas podem ser encontrados no canto retrô do fórum Techoutil.
Tópicos: AMD ATi mostra placas gráficas, monitores Radeon Retro

Élodie compara monitores em termos de resolução, taxa de atualização e precisão de cores para atender gamers e profissionais.