Nvidia para Nintendo Switch 2: 10x mais potência com DLSS, Raytracing e G-Sync

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Nvidia para Nintendo Switch 2: 10x mais potência com DLSS, Raytracing e G-Sync

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Nvidia e Nintendo divulgaram mais detalhes sobre o Nintendo Switch 2 junto com inúmeras demonstrações de tecnologia. O novo portátil tem até 10x mais desempenho gráfico do que o Switch 1 e também foi projetado para oferecer suporte a DLSS, Raytracing e G-Sync. Porém, há poucos detalhes sobre o interior do SOC.

Pela primeira vez informações sobre o novo SOC

A Nintendo alcança assim o que ainda não foi mencionado na apresentação do Nintendo Switch 2: O que o novo chip Switch 2 pode realmente fazer? Ainda hoje, as especificações exatas, como o número de núcleos de CPU e GPU ou a arquitetura utilizada, permanecem nos bastidores.

DLSS e Raytracing possíveis, se necessário

Até agora se sabia que o SOC vem novamente da Nvidia e é um costume da Nintendo. A também confirmou que os desenvolvedores podem usar DLSS e Raytracing para jogos no Switch 2. No entanto, o uso fica a critério do respectivo estúdio. Não foi mencionado se o seu próprio título de lançamento da Nintendo define DLSS e RayTracing.

Usamos a tecnologia DLSS UpScaling e é algo que precisamos usar ao desenvolver jogos. E quanto ao hardware, ele é capaz de fazer upscaling para uma de até 4K. Se o desenvolvedor de software pode usá-lo como resolução nativa ou aprimorá-lo para um desenvolvedor de software de ponta, você pode escolher. Acho que isso abre muitas opções para o desenvolvedor de software escolher.

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Ampere continua não confirmado

Já se pode deduzir que o chip integrado possui pelo menos a arquitetura Turing (série RTX 20), que permitiu pela primeira vez ray tracing acelerado por hardware e DLS. Rumores anteriores indicavam que a Nintendo provavelmente contaria com um SOC Tegra T239 com arquitetura Ampere (série RTX 30). Isto agora parece muito provável, uma vez que a Nintendo já não fornece informações precisas, a arquitectura só pode ser adivinhada. Nada foi revelado sobre qual versão do DLSS é usada e se a reconstrução de raios ou a geração de quadros são suportadas.

Em teoria, entretanto, todas as arquiteturas RTX suportam pelo menos DLSS Super Resolução 4.0 e, portanto, o novo modelo de transformador muito melhor (teste contra FSR 4). Para obter mais informações, a Nintendo inicialmente encaminhou o IGN para a Nvidia.

A Nintendo não compartilha muito sobre as especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é no valor que podemos oferecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nossa parceira Nvidia compartilhará algumas informações.

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Nvidia confirma dados técnicos

Pouco depois, a Nvidia voltou ao público através do blog interno e confirmou o suporte a DLSS, Raytracing e VRR via NVIDIA G-Sync através dos núcleos Tensor e RT integrados no Nintendo Switch 2. A Nvidia, porém, não comenta o assunto e a quantidade de núcleos da Nintendo no SOC personalizado.

O Nintendo Switch 2, revelado em 2 de abril, leva o desempenho para o próximo nível, equipado com um processador NVIDIA personalizado com uma GPU NVIDIA com núcleos RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e melhorias de IA.

Nvidia

Dez vezes mudar 1

Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos.

Nvidia

Desempenho talvez mais acessível sem funções de IA

O suposto chip nvidia tegra T239 Ampere teria um poder de computação teórico de cerca de 4.096 TFLOPS em 1.024 unidades Shadder em 2022. Mesmo em janeiro de 2025, o T239 foi até certificado como 1.536 Shadder, o que poderia aumentar o poder de computação teórico (com o relógio fictício) para 6.144 Tflops. Para comparação: o Switch 1 coloca a arquitetura Maxwell no Tegra X1 com 256 núcleos CUDA e atinge 0,393 tflops (estado estacionário). O desempenho adicional prometido pela NVIDIA seria fácil de alcançar, mesmo sem os recursos de IA no papel.

Leia mais sobre o assunto: Nintendo Switch 2: console Full HD com 120 Hz e 4K Custos de produção 470 Euronintendo Switch 2 hardware: Especificações em comparação com tópicos antecessores: DLSS Gaming Nintendo Nvidia Raytracing Quelle: Nvidia

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