NVIDIA Smooth Motion: Geração de quadros por drivers exclusivos para GeForce RTX 5000 68 Comentários
Imagem: nvidia
A NVIDIA também lançou o NVIDIA Smooth Motion em paralelo ao lançamento do RTX 5080 e RTX 5090. Com o novo recurso, o NVIDIA Frame Generation introduz cada jogo por meio de uma configuração de driver. No entanto, o recurso só funcionará na GeForce RTX 5000.
Geração de frames para cada jogo
Smooth Motion está disponível exclusivamente para todas as novas placas RTX 50. As RTX 5090 (teste), 5080 (teste), 5070 Ti e 5070 são, portanto, ampliadas por outra função ainda não conhecida: geração de quadros em torno do piloto.
Com a ajuda de um novo modelo de IA, a NVIDIA gostaria de levar a geração e inserção de um quadro artificial entre dois quadros reais a todos os desenvolvedores de jogos, sem ajuda.
Nvidia Smooth Motion é um novo modelo de IA baseado em driver que fornece uma jogabilidade mais suave ao inferir um quadro extra entre dois quadros renderizados. Para jogos sem geração de quadros DLSS, NVIDIA Smooth Motion é uma nova opção para melhorar sua experiência nas GPUs GeForce RTX série 50.
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Kompatibel dimensionado pelo MIT DLSS
O movimento suave pode ser usado tanto em resolução nativa quanto com super resolução DLSS. A Nvidia também está falando sobre outras tecnologias, por isso a função também poderia funcionar com FSR ou XESS. A suavização de movimento no aplicativo Nvidia para todos os jogos DirectX 11 e 12 pode ser habilitada. Uma detecção de recursos também foi adicionada à sobreposição da Nvidia.
NVIDIA Smooth Motion pode ser aplicado a jogos rodando em resolução nativa, com tecnologias de super resolução ou com outras técnicas de upscaling, normalmente dobrando a taxa de quadros percebida.
Nvidia
Ada pode FG, mas nenhum movimento suave
É interessante que Smooth Motion não esteja disponível no ADA Lovelace. Porque Smooth Motion, como a geração de quadros normal da série RTX 40, só pode criar um quadro artificial, não três, porque a geração multi-frame agora o introduziu nas placas RTX 50. Por que as placas são mais antigas? O suporte ao modelo não está claro, mas a Nvidia provavelmente deveria se referir ao aumento das habilidades de IA da Blackwell.
Limites de movimento suave
Com movimento suave, uma taxa de quadros mínima também é necessária, assim como na geração de quadros. A Nvidia não menciona isso explicitamente, até agora os quadros artificiais inseridos só levaram a uma boa experiência de jogo em pelo menos 50-60 quadros reais por segundo. Se a taxa de quadros básica for muito baixa, a diferença na latência será muito perceptível.
Porque a geração de quadros aumenta o número de quadros que o jogador vê, mas não a velocidade com as entradas. A imagem parece mais suave, mas não consegue reagir mais rapidamente aos comandos do rato e por isso tem um efeito lento – a latência sentida simplesmente não melhora, como é o caso dos FPS nativos. Uma alta taxa de quadros inicial também é obrigatória para um movimento suave.
Entrega com novo motorista
Nvidia Smooth Motion está habilitado em placas gráficas suportadas por meio do driver 572.16 WHQL atual.
O artigo foi posteriormente ampliado para incluir o parágrafo “Limites do movimento suave”.
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Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.