Pré-visualização do FSR 4: a superamostragem de IA da AMD surpreende com uma primeira impressão muito boa 168 comentários
Imagem: Equipamento desempacotado
A AMD não só apresentou as primeiras placas gráficas RDNA 4 na CES 2025, mas também finalmente a FSR 4. A nova geração Fidelity FX Super Resolution conta com superamostragem de IA, análoga ao DLSS 2 da Nvidia. 4 promete um grande salto em qualidade de imagem.
FSR 4 na primeira comparação com FSR 3.1
Durante o lançamento da Radeon RX 9070 XeSS, para obter maior desempenho. qualidade, que requer as unidades de IA expandidas da arquitetura RDNA 4 Call of Duty: Black Ops 6 (teste) foi designado como o primeiro jogo suportado, embora FSR 4 não estivesse disponível até “ainda este ano”.
Um pouco surpreendente é o primeiro vídeo de visualização do Hardware Unboxed dois dias depois, que mostra o FSR 4 em uso – em Ratchet & Clank: Rift Apart (teste). A AMD montou um estande na CES onde a nova versão do FSR será apresentada em comparação direta com o FSR 3.1. Dois sistemas presumivelmente idênticos foram usados com protótipos da Radeon RX 9070 XT, que exibem o jogo da plataforma 3D da Sony em uma tela UHD. Em ambos os casos, o FSR está habilitado no perfil de desempenho, o que significa que a resolução de renderização é de 1920 × 1080 pixels.
As configurações gráficas e de superamostragem foram especificadas pela AMD e não puderam ser alteradas durante a demonstração; o mesmo vale para o cenário de jogos. Nesse sentido, é um cenário organizado que não permite conclusões gerais ou comparações com resolução nativa e DLSS. Ainda assim, as melhorias mostradas em Ratchet & Clank são claras e perceptíveis, mesmo com apenas uma tela filmada e compressão do YouTube com perdas.
Confiante no pior cenário
Vale a pena mencionar neste ponto que a cena do jogo em Ratchet & Clank representa uma espécie de pior cenário para algoritmos de upsampling. Há muito movimento na imagem, tanto em objetos pequenos quanto grandes. Vários efeitos de partículas, hologramas e superfícies transparentes podem ser vistos, bem como uma simulação de pele. As versões anteriores do DLSS já haviam atingido seus limites neste cenário, enquanto o FSR, por outro lado, capitulou completamente.
O que é ainda mais impressionante é que a AMD, por um lado, ousa apresentar esse pior cenário e, por outro lado, pode demonstrar qualidade de sobreamostragem significativamente melhorada. Quase em todo o lado, o FSR 4 consegue reconstruir as áreas problemáticas em questão com muito mais confiança do que o FSR 3.1. O vídeo vale a pena assistir e fala por si.
Finalmente competitivo?
Contudo, resta determinar até que ponto as melhorias observadas podem ser transpostas para outros cenários. O aumento da resolução com a resolução alvo UHD é fácil porque um número relativamente grande de pixels é renderizado mesmo no modo de desempenho. Ainda não se sabe se o FSR 4 pode dar um salto semelhante em resoluções mais baixas e em outros jogos. Também não está claro em que nível de FPS as duas demos foram executadas. O FSR 3.1 destacou-se recentemente porque a melhoria de desempenho foi ligeiramente reduzida em comparação com o DLSS com o mesmo perfil de sobreamostragem.
As melhorias que a AMD tem apresentado na prática ainda são muito promissoras. Caso a fabricante conseguisse manter o nível apresentado em muitas configurações, resoluções e jogos com oversampling, talvez o ponto mais importante de crítica às novas placas gráficas Radeon fosse eliminado. No entanto, comparações diretas e independentes com DLSS, XeSS e TSR continuam a ser vistas a este respeito.
No entanto, não se deve esquecer que a Nvidia também deseja ter trabalhado significativamente na qualidade da sobreamostragem com a mudança para o DLSS 4. Uma primeira impressão cuidadosa também é promissora aqui. E embora o FSR 4 esteja disponível exclusivamente em placas gráficas RDNA 4, o novo modelo de Super Resolução da Nvidia será implementado em todas as placas gráficas GeForce RTX. Portanto, continua emocionante.
Atualizado em 9 de janeiro de 2025 às 23h48.
Após Hardware Unboxed, a Digital Foundry também lançou um vídeo de prévia da demo do FSR-4. A primeira impressão é igualmente positiva: o protótipo FSR 4 apresentado pela AMD com modelo AI oferece um salto significativo na qualidade de imagem baseado no FSR 3.1, como mostram várias áreas clássicas de problemas de sobreamostragem que agora foram bem reconstruídas.
A Digital Foundry também observa que as características do resultado da superamostragem diferem significativamente em detalhes da superamostragem de IA da Sony PlayStation Spectral Super Resolution desenvolvida para o PlayStation 5 Pro e, portanto, de hardware RDNA semelhante. A conclusão é que a AMD desenvolveu, portanto, a sua própria solução.
Tópicos: Placas gráficas AMD AMD RDNA CES 2025 FSR Navi Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Fonte: Hardware não empacotado
Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.