Referência da comunidade: Qual é o desempenho do Stalker 2 em suas placas gráficas e processadores? 182 comentários
Imagem: GSC Gaming World
Stalker 2: Heart of Chornobyl é finalmente lançado após vários adiamentos. Tecnicamente, há muitos problemas no início e os desenvolvedores estão constantemente tentando melhorar, mas a comunidade Techoutil continua jogando avidamente. Quantos FPS você consegue alcançar com seu sistema?
Índice Como o Stalker 2 funciona em suas placas gráficas e processadores? Stalker 2 1.0.3 em Community Benchmarking O processo de benchmarking comunitárioO que está sendo testado? Outras preparações Aqui está o cenário do benchmark Veja como ele é medido Visão geral do processo Enviar resultados de benchmark Resultados de testes da comunidadeBenchmarks em Full HD (16:9) Benchmarks em WQHD (16:9) Benchmarks em UWQHD (21:9) 9) Benchmarks (com rastreamento de caminho) em UHD (16:9)
Stalker 2 1.0.3 no benchmark da comunidade
Se uma descrição curta e rápida fosse a medida das coisas, então Stalker 2: Heart of Chornobyl poderia ser descrito como um Far Cry paranormal do Bloco Oriental. O jogo de tiro em primeira pessoa coloca os jogadores em um mundo aberto ao redor da zona de exclusão do acidente do reator de Chernobyl, onde existem todos os tipos de anomalias para descobrir e monstros para combater. Apropriadamente, o jogo também vem de uma Ucrânia atualmente devastada pela guerra, e é por isso que o desenvolvedor GSC Game World não pode fazer quase nada sobre os múltiplos adiamentos e as condições tecnicamente problemáticas no momento do lançamento.
No entanto, os primeiros jogadores não enfrentam apenas radiação radioativa e muitos outros perigos no mundo do jogo, mas também muitos bugs e enormes obstáculos de desempenho. O título de mundo aberto, feito em um Unreal Engine 5.1 fortemente modificado, sem dúvida parece bom, mesmo que os gráficos não sejam um marco em 2024. E à primeira vista, Stalker 2 tem um bom desempenho. Mas apenas no começo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl em teste: benchmarks dentro dos limites de GPU e CPUStalker 2: Patch 1.0.1 com mais de 650 correções lançadas, 1.0.2 imediatamente após Stalker 2: Patch 1.0.3 elimina outras causas de crashStalker 2: Shooter chega diretamente para lançamento no Game Pass
Dependendo da área do mundo do jogo, não é a placa gráfica que dá o tom, mas sim o processador. Mesmo em um Ryzen 7 9800X3D que atualmente está esgotado de jure e disponível apenas a preços excessivos, Heart of Chornobyl ainda roda em um limite rígido de CPU e às vezes bem abaixo de 60 FPS. Olhando para estes e outros locais de construção, o consenso geral de muitos testes e análises foi que Stalker 2 era provavelmente o melhor jogo que você não deveria jogar agora. Jan e Fabian resumiram os resultados do teste no podcast.
Muitos membros da comunidade Techoutil não apenas esperam pelo jogo há muito tempo e ansiosamente – e, portanto, já estão jogando Stalker 2 diligentemente. É tudo menos fácil obter previsões sólidas sobre o desempenho do seu próprio sistema antes de comprá-lo, porque. o processador pode ter uma influência muito significativa. Além dos testes habituais de GPU, o teste também incluiu uma série de testes de limite de CPU; Por razões de viabilidade temporal e tendo em conta o estado inacabado e ainda em desenvolvimento do jogo, apenas no referido R7 9800X3D. A questão de como o Stalker 2 funciona em sistemas com CPUs mais fracas permanece.
Requisitos do sistema para Stalker 2: Heart of Chornobyl Mínimo Médio Recomendado Muito Alto Padrão 1080p, 30 FPS 1080p, 60 FPS 1440p, 60 FPS 4K, 60 FPS CPU Intel i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600XIntel i5-9700K
AMD Ryzen 7 3700XIntel i7-11700K
AMD Ryzen 7 5800XIntel i7-13700KF
Placa gráfica AMD Ryzen 7 7700X RAM 16 GB 32 GB Nvidia GTX 1060
AMD RX580
Intel Arc A750 Nvidia RTX 2070 Super
RTX4060
AMD RX 5700XTNvidia RTX 3070 Ti
RTX4070
AMD RX 6800XTNvidia RTX 4080
Armazenamento SSD AMD RX 7900 XTX 160 GB Sistema operacional Windows 10 e 11 de 64 bits
Pode ser particularmente interessante ver o desempenho de diferentes combinações de processador e placa gráfica e onde e em quais casos as limitações se aplicam. A curiosidade não é apenas de natureza acadêmica, pois os resultados correspondentes também seriam de grande ajuda para os jogadores interessados em Stalker 2 que atualmente estão se perguntando se já conseguem jogar bem o jogo em seu sistema ou se devem esperar apenas por razões de desempenho. .
O processo de benchmarking da comunidade
A resposta é, portanto, óbvia: é necessário um referencial comunitário. O objetivo é testar dezenas de configurações diferentes de CPU-GPU em um cenário de jogo que requer ambos os componentes e, portanto, também pode determinar os limites de CPU em diferentes processadores. Isso mata dois coelhos com uma cajadada só, já que os benchmarks do teste inicial da equipe editorial já estão três semanas desatualizados e algumas correções depois.
O que é testado?
Como sempre, é necessário concordar antecipadamente com alguns conjuntos de testes de benchmark para poder compilar resultados confiáveis e abrangentes para configurações gráficas específicas. Desta vez, a equipe editorial manteve as quatro configurações a seguir, que diferem apenas na resolução por uma questão de simplicidade.
Os quatro conjuntos de testes para o benchmark da comunidade para gráficos VSync de resolução Stalker 2 detalham 1920 × 1080 (16:9) da predefinição “Epic”, qualidade DLSS/FSR.
Geração de imagem: Desligado 2560 × 1440 (16:9) 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) Guia “Display” Modo de exibição: Tela cheia (exclusivo), Formato de imagem: Automático, Campo de visão: 90
A resolução ultra-larga de 3440 × 1440 ainda não foi representada no relatório de teste, pelo que o benchmark da comunidade proporciona valor acrescentado adicional nesta fase. A escolha das configurações gráficas depende quatro vezes da predefinição mais alta, porque as demandas da GPU geralmente não são muito altas – especialmente se a sobreamostragem for usada no perfil de qualidade, o que também é o caso em todos os quatro perfis de teste da comunidade. Porém, não é o desempenho que é decisivo, mas sim a qualidade da imagem: Stalker 2 é melhor, principalmente com DLSS, do que com TAA, como já mostrado no teste.
Outras preparações
Como sempre, é importante garantir que o VSync e o limitador de FPS não estejam ativos – nem no jogo nem através do driver gráfico. Falando nisso: os participantes também devem certificar-se de que possuem os drivers mais recentes instalados. Todos os três fabricantes de GPU lançaram drivers gráficos prontos para jogos para Stalker 2, e Nvidia e Intel já estão oferecendo versões ainda mais recentes. Para efeitos de comparação, a redação recomenda a utilização dos drivers mais recentes:
AMD Radeon: Adrenalina 24.12.1Nvidia GeForce: GeForce 566.36Intel Arc e Xe: Arc 6319
Esta é a cena de referência
Como já mencionado na introdução, a cena do benchmark é uma sequência que pode ser limitada principalmente pela CPU. Na verdade, a equipe editorial organiza esses benchmarks da comunidade por meio de um backup que pode ser baixado do Techconseil. No entanto, devido ao complicado sistema de salvamento do jogo e ao fato de que os pontos de salvamento criados com a edição Deluxe ou Ultimate do Stalke 2 não podem ser carregados com a versão normal do jogo, este salvamento é opcional desta vez.
O salvamento gera jogadores diretamente em frente à Vila Zalissja. Os participantes com pontuação própria deverão dirigir-se ao local indicado abaixo; a área está acessível no início do jogo. Uma vez colocado e pronto para benchmarking, ou seja, com a posição da câmera mostrada no vídeo abaixo, ele deve ser gravado manualmente – de preferência no mesmo horário e clima. Este ponto de salvamento deve então ser carregado.
Após indicar o ponto de salvamento, você deve permanecer em silêncio por cerca de 5 segundos até que a descrição da missão no canto superior esquerdo fique completamente oculta. Em seguida, começa a sequência de linha de base de 20 segundos, durante a qual você caminha pela rua da vila. O personagem só deve ser movido utilizando a tecla W; nenhum sprint deve ser feito. O olhar deve estar voltado para o horizonte.
É assim que é medido
Os FPS são tradicionalmente gravados usando uma ferramenta como CapFrameX (download). Por uma questão de simplicidade, pedimos apenas o FPS médio para que possamos excluir diretamente uma fonte de erro ao reportar os resultados.
Perigo! O atalho de teclado padrão para iniciar a gravação no CapFrameX (F11) muda para o modo de janela no Stalker 2. No CapFrameX, uma tecla diferente deve, portanto, ser atribuída para iniciar a captura.
O processo em resumo
Baixe Stalker 2: Heart of Chornobyl ou atualize para a versão mais recente do jogo Baixe CapFrameX ou uma ferramenta comparável e verifique a compatibilidade das teclas de atalho de captura. Atualize o driver gráfico e reinicie o PC. Nas opções, selecione o modo exclusivo de tela cheia, a resolução desejada e selecione o preset épico. A qualidade DLSS/FSR está ativa em todas as quatro resoluções. A geração de quadros DLSS/FSR está desabilitada. Desative o VSync e o limitador de FPS, também no lado do driver. Baixe o benchmark salvo, insira-o e carregue-o no jogo. Aguarde cinco segundos e inicie o benchmark.
Envie resultados de benchmarking
Os valores medidos determinados também devem ser submetidos para este teste de leitor através do formulário abaixo. Quando o formulário é enviado, o CMS cria automaticamente uma postagem no feed de comentários para esse artigo. Os participantes podem adicionar aqui informações adicionais, mas necessariamente fora da área pré-formatada – estas são avaliadas automaticamente pelo CMS. Somente quando a publicação é salva é que os valores ficam visíveis no Techconseil.
É importante ficar atento ao nome correto, que deve sempre conter informações sobre GPU e CPU. As informações devem ser inseridas conforme mostrado na lista a seguir e nos benchmarks já disponíveis – isso aumenta enormemente a clareza. Idealmente, os comentários criados podem ser complementados com capturas de tela dos resultados do benchmark.
RTX 4070 Ti S, 7800X3DRX 7800 XT (OC), 5600XArc A770 (180W), 14700K (UV)
Para GPU e CPU, você pode especificar se o chip teve overclock (OC) ou tensão reduzida (UV). Para GPUs, também deve ser mencionado se se trata de um chip móvel (Max Q = MQ, Mobile = M, de preferência especificando o TGP) ou se o consumo de energia foi reduzido. A diferença entre referência e design personalizado não é feita neste caso. As informações de RAM também não são necessárias e não são levadas em consideração.
O formulário não precisa ser totalmente preenchido; Os resultados selecionados também podem ser relatados. Medidas adicionais podem ser adicionadas posteriormente, reenviando o formulário.
Resultados dos testes comunitários
Os resultados dos testes da comunidade são verificados sucessivamente pela equipa editorial e depois integrados nos gráficos de benchmark – dependendo do envolvimento da comunidade, isto pode levar algum tempo. O nome do sistema laranja nos diagramas refere-se à postagem correspondente no fórum.
Benchmarks em Full HD (16:9)
Referências em WQHD (16:9)
Referências em UWQHD (21:9)
Benchmarks (com Pathtracing) em UHD (16:9)
Toda a equipe editorial gostaria de agradecer antecipadamente a todos aqueles que participaram desta campanha. Boa referência!
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Marc decifra processadores testando seu desempenho para jogos, criação de conteúdo e inteligência artificial.