STALKER 2: Heart of Chornobyl: patch 1.1 traz mais de 1.800 correções de bugs e A-Life 2.0 (atualizado) com 110 GB

STALKER 2: Heart of Chornobyl: patch 1.1 traz mais de 1.800 correções de bugs com 110 GB e A-Life 2.0 traz 410 comentários

STALKER 2: Heart of Chornobyl: patch 1.1 traz mais de 1.800 correções de bugs e A-Life 2.0 com 110 GB

Imagem: GSC Gaming World

Quase um mês depois do lançamento e das inúmeras correções feitas nas versões 1.0.1, 1.02 e 1.03, que já resolveram muitos problemas, chega agora a versão 1.1. um patch enorme com mais de 1.800 correções de bugs. O sistema A-Life 2.0 AI, do qual os jogadores sentem muita falta, também será incluído. O patch mede 110 GB.

Patch 1.1 é um verdadeiro peso pesado

Nas notas do patch, GSC Game World fala sobre o primeiro grande patch do , que aborda um grande número de problemas do jogo com mais de 1.800 correções. Isso também se reflete no tamanho do download, já que o patch 1.1 é extremamente grande, com 110 GB – o jogo inteiro “apenas” ocupa pouco mais de 150 GB de armazenamento. Isso significa que os jogadores devem baixar novamente o STALKER 2 quase inteiramente, o que os desenvolvedores pedem sua compreensão dadas as mudanças significativas.

O patch para a versão 1.1 do STALKER 2 mede 110 GB O patch para a versão 1.1 do STALKER 2 mede 110 GB

Além de inúmeras correções de bugs destinadas a resolver problemas técnicos como travamentos, baixo desempenho ou problemas com periféricos, também estão integradas melhorias de balanceamento e IA. E este último está claramente no centro deste patch, já que GSC Game World promete “a primeira iteração” de melhorias no sistema A-Life para NPCs, que fez muita falta aos veteranos da série.

O que é A-Life?

A-Life é um sistema de simulação de NPCs que já era um elemento central dos da trilogia original. Para manter a área “viva”, todos os NPCs perseguem seus próprios objetivos e se movem de forma independente no mundo do jogo, podendo lutar e até morrer. Os NPCs podem existir em dois : online nas proximidades do jogador, com simulação de IA completa e, em última análise, também renderizada pelo jogo, e offline com uma simulação muito simplificada quando estão longe do jogador.

A-Life não funcionou até agora em Heart of Chornobyl, o que, dada a importância do sistema para a experiência de jogo, recebeu críticas significativas dos jogadores e também levantou a questão de saber se foi implementado no jogo. Quando questionado, o GSC Game World afirmou que a otimização agressiva do desempenho impediu que o A-Life funcionasse conforme planejado. Até agora, os NPCs inimigos frequentemente apareciam atrás do jogador ou em áreas que já haviam sido limpas, prejudicando enormemente a imersão e a justiça do jogo.

De acordo com as notas do patch, isso agora deve estar completo, os NPCs devem agora existir offline pela primeira vez e se mover de acordo pelo mapa, onde o jogador poderá encontrá-los. Eles também devem perseguir ativamente seus objetivos e atacar inimigos e mutantes. A transição do modo offline para o modo online ou vice-versa agora deve ser tranquila. Como o GSC Game World fala da “primeira iteração” do A-Life 2.0, pode-se presumir que nem todos os recursos planejados ainda estão funcionando como esperado e que mais correções podem ocorrer.

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