Star Citizen Freeflight: Hype e Polêmica Montam uma Montanha-Russa 206 Comentários
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Até 27 de maio, a Semana de Lançamento do Military Invictus, acompanhada de um evento de voo livre, acontecerá novamente no Star Citizen. É uma feira no jogo que acompanha um evento de vendas na Reality Store do Star Citizen.
Índice Hype e controvérsia Montanha-russa Hype Controvérsia Atualizações para navios vs. Mint-Now Pay-to-Win? O marco do dinheiro caro e outra perspectiva: voo livre e a comunidade
O hype
Na Corrida para a Feira, surgiram rumores de que o Aegis Idris, um dos maiores navios que os jogadores podem ter, pode estar passando pelos jogadores nesta feira. Este navio foi apresentado pela primeira vez em 2012 e 2013 (há duas versões diferentes) e os jogadores interessados puderam adquirir a versão de 2013 em quantidades altamente limitadas por US$ 1.500 ou US$ 1.300 sem o uso dos chamados créditos da loja, ou seja, já na loja.
Esses rumores se tornaram realidade e o IDRIS foi lançado oficialmente em 15 de maio. Agora, a nave pode ser usada no jogo por qualquer pessoa que tenha pago o valor já mencionado no passado. Com os juros relançados, você terá que investir mais, até US$ 1.900 mais impostos devidos. Outros kits de equipamentos com isenção de impostos de até US$ 420 ainda não foram considerados.
A controvérsia (n)
O entusiasmo por este navio, que já havia gerado grande alvoroço na mídia, acompanha duas polêmicas.
Devido às severas limitações do navio, muitos que realmente estão dispostos a pagar o valor acima não conseguem fazê-lo. Houve várias ondas de vendas que foram anunciadas com antecedência e agora dobraram em número em comparação aos anos anteriores. No entanto, a demanda ainda excede claramente a oferta se você acompanhar as discussões no Reddit ou no fórum do próprio jogo e levar em conta a venda rápida de ondas individuais.
Este princípio de vendas explora o fenômeno FOMO. A acusação está na sala de que a Cloud Imperium Games Fomo está especificamente se aproveitando de limites artificiais em sua própria loja, com a desenvolvedora sempre apontando o equilíbrio como um motivo, especialmente tendo em vista o mencionado “Idris”, já que é uma forte nave de combate. No entanto, isso não é totalmente compreensível, pois o IDRIS logo será alcançável se a CIG permanecer fiel à sua própria promessa e prática anterior de criar uma nova nave jogável após um curto período de tempo.
Melhorias na nave vs. Pagamento para Ganhar no Mint-Now?
A controvérsia 2 afeta a primeira venda de módulos de navios que dão às naves equipadas novas habilidades, por exemplo, um dispositivo de supressão de bombas ou lâminas de voo SO que melhoram o manuseio ou a velocidade da nave. Eles agora estão disponíveis para uma seleção de navios populares na comunidade, e é por isso que as fortes críticas e a acusação de promover o Pay-2-Win se tornaram altas. O desenvolvedor já respondeu e prometeu produzir os módulos para o próximo patch em junho sem dinheiro real e no futuro, contrastando com o procedimento para navios, que geralmente só podem ser obtidos alguns meses depois por meio de módulos de moeda do jogo com moeda ao mesmo tempo. Aqui será mostrado se o CIG está de pé – do ponto de vista do jogador, isso seria desejável. É uma pena que a Cig tenha seguido esse caminho, pois deixa um gosto residual ruim e abafa o lançamento de um jogo que era muito aguardado pelos jogadores.
O dinheiro caro
Especialmente no que diz respeito à segunda controvérsia, vale também a pena analisar mais de perto o desenvolvimento das finanças do IGC. O relatório financeiro de 2023 foi publicado com atraso (maio em vez de janeiro). De acordo com o relatório, o CIG 2023 teve um prejuízo de cerca de US$ 20 milhões, o que consumiu reservas. No final de 2023, ainda estava em torno de US$ 42 milhões.
Receita do Star Citizen de 2012 a maio de 2025 (Imagem: CcuGame.App)
Em 2023, o ano de maior sucesso da CIG até agora foi de US$ 117 milhões em receita, ficando atrás apenas do ano seguinte (US$ 116 milhões). No entanto, espera-se que o número crescente de funcionários, a mudança dos estúdios de Manchester e Frankfurt para instalações maiores e a aquisição completa da Turbulent no Canadá contribuam para a perda significativa.
O relatório financeiro de 2024 não será publicado até o ano que vem, então não se sabe se a CIG conseguiu reduzir o déficit ou continuar a sacar reservas.
Por si só, as receitas do projeto neste ano se desenvolverão positivamente e superarão o ano recorde de 2023 em consideração mensal. Se a CIG conseguir manter esse curso, um novo recorde de receita pode ser iminente. Além disso, o estúdio de Los Angeles foi fechado este ano, enquanto o desenvolvimento foi transferido para Manchester e Canadá. Outros locais estão em Austin, Texas, assim como o já mencionado Frankfurt.
Star Citizen Financials 2023 (Imagem: CloudImperiumgames.com)
Marcos e outras perspectivas
Na virada do ano, Star Citizen deu um grande passo técnico e introduziu um estilo de servidor estático no jogo. O mundo do jogo é operado em vários servidores, então a transição entre eles é fluida e as mudanças para os jogadores não podem ser determinadas. Ações como batalhas de navios no servidor também são possíveis. Esta solução técnica deve agora ser expandida e complementada por uma malha de servidores dinâmica, na qual outros servidores devem ser adicionados ao vivo para interceptar picos de carga e permitir um alto número de jogadores, mesmo em um espaço pequeno.
Na página de gameplay, a CIG compartilhou informações sobre o aguardado gameplay de engenharia na convenção CON42, organizada pela comunidade de Frankfurt no último final de semana, diante de aproximadamente 600 visitantes, que devem comparecer ao jogo este ano após algum atraso.
Finalmente, o lançamento do Esquadrão 42 em 2026 é iminente. Esta é a campanha single-player, que deve seguir os passos do comandante de ala com uma escalação de alto nível (incluindo Mark Hamill, Mark Strong, Gary Oldman, Gilian Anderson) e alta qualidade técnica. Cig deu uma primeira olhada em um vídeo na Citizen Con do ano passado.
Voo livre e a comunidade
Para participar da campanha, são necessários os seguintes passos:
Baixe uma conta RSI Baixe o jogo inicializador no inicializador no inicializador
Vale ressaltar que o jogo requer SSD e, com quase 120 GB, também requer muito espaço.
Se você já conhece outros cidadãos, pode especificar o código deles ao criar a conta; ambos receberão um bônus se o novo jogador realmente comprar um pacote inicial. O código não pode ser adicionado posteriormente.
A Roberts Space Industries fornece assistência inicial:
Central de boas-vindas com vídeos e guias de perguntas frequentes para novos jogadores na feira
Caso você tenha algum problema ou dúvida, a comunidade também está disponível no Techastuce, por exemplo, no grande tópico do fórum coletivo ou no servidor Discord do Techastuce.
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Tópicos: jogos de simulação de jogos Star Citizen

Apaixonado por videogames desde a infância, Julien analisa os últimos lançamentos e explora as tecnologias que transformam o mundo dos jogos.