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Qulacomm Snapdragon 888 en détail

tl; dr: Le Snapdragon 888 de la production moderne de 5 nm sera utilisé dans les premiers smartphones de l’année à venir. Avec le Cortex-X1, Qualcomm travaille clairement sur les performances monocœur. Le Cortex-A78, un nouveau GPU Adreno, un triple FAI, un nouveau DSP et, last but not least, le modem arrivent également.

Ces fabricants de smartphones sont là

Au cours du premier trimestre 2021, les premiers smartphones équipés du nouveau Snapdragon 888 devraient arriver sur le marché. Comme annoncé hier lors de l’annonce du nouveau nom, les modèles d’Asus, Black Shark, Lenovo, LG, Meizu, Motorola, Nubia, Realme, OnePlus, Oppo, Sharp, Vivo, Xiaomi et ZTE, entre autres, devraient être équipés en conséquence. . Sony a également annoncé qu’il continuerait à utiliser les derniers SoC de Qualcomm à l’avenir.

Conception de référence pour le Snapdragon 888 (Image: Qualcomm)

Snapdragon 888 contre Snapdragon 865 en comparaison

Après avoir seulement touché quelques données clés de la puce Qualcomm hier, l’annonce complète avec tous les détails était au programme du Snapdragon Tech Summit aujourd’hui. Il existe des innovations et des améliorations dans presque tous les domaines du système sur une puce. Le tableau suivant donne un premier aperçu des fonctionnalités du Snapdragon 888 par rapport au Snapdragon 865.

Qualcomm passe à la fabrication en 5 nm

Avec le Snapdragon 888, Qualcomm passe à la production 5 nm, qui est actuellement utilisée par Apple dans l’A14 Bionic et le Kirin 9000 de HiSilicon, entre autres. Après la fabrication du Snapdragon 865 (N7P) et du Snapdragon 855 (N7) chez TSMC, la fonderie a choisi cette fois Samsung et donc 5LPE. Le niveau de production 5LPE ne devrait pas offrir des bonus aussi importants que N5 chez TSMC, mais devrait être compatible avec la production 7 nm. Il n’y a pas de détails sur le nombre de transistors, bien que même sans numéro, on puisse supposer qu’il y en a eu plus pour plusieurs raisons – plus à ce sujet au cours de l’article.

ARM Cortex-X1 comme nouveau noyau principal

De nos jours, un système sur puce est bien plus que le CPU et le GPU dans un seul boîtier, mais le Snapdragon 888 en particulier est une innovation importante qui devrait considérablement augmenter les performances du monocœur. Qualcomm est le premier fournisseur à utiliser le Cortex-X1 développé dans le cadre du programme personnalisé Cortex-X (CXC) pour le Prime-Core, présenté par ARM au printemps parallèlement au Cortex-A78. Dans le Snapdragon 888, le Cortex-X1 est utilisé dans une configuration avec jusqu’à 2,84 GHz et 1 Mo de cache L2 dans le cadre du processeur nommé Kryo 680. Dans le Snapdragon 865, le Prime-Core était toujours un Cortex-A77 cadencé «seulement» 420 MHz plus haut avec deux fois le cache L2. Le nouveau Cortex-X1 est bien plus que cela.

Nouveau processeur Kryo 680 avec Cortex-X1 et Cortex-A78
Nouveau processeur Kryo 680 avec Cortex-X1 et Cortex-A78 (Image: Qualcomm)

50% plus grand que le Cortex-A78

Le Cortex-X1 est une variante haute performance du Cortex-A78 et occupe 50% d’espace en plus que celui-ci dans le SoC. En plus du cache L2 deux fois plus grand (1 Mo), des modifications ont été apportées, telles que la possibilité de récupérer cinq instructions au lieu de quatre à partir du cache d’instructions L1 et huit au lieu de six à partir du cache micro-op. Il y a quatre des pipelines NEON 128 bits au lieu de deux dans le Cortex-A78, et ARM a également le «L0 Branch Target Buffer» (BTB) de 48 à 96 entrées, et le cache Micro-Op de 1536 à 3072 Entrées, la fenêtre dans le désordre de 160 à 224 entrées et le « L2 Load Target Buffer » (LTB) ont augmenté de 66 pour cent à 2.048 entrées pour le Cortex-X1.

Selon une comparaison d’ARM, le Cortex-X1 avec 3,0 GHz, 1 Mo de cache L2 et 8 Mo de cache L3 a 22% d’avance sur un Cortex-A78 normal en termes de performances entières et offre deux fois les performances d’apprentissage automatique. qui peut être dérivé de deux fois plus de pipelines NEON. Avec la même fréquence d’horloge et la même production de 7 nm que le Cortex-A77, le Cortex-A78 devrait atteindre des performances supérieures de 7% avec une consommation de 4% inférieure et 5% d’espace en moins dans le SoC. Si le changement de production de 7 à 5 nm est inclus, un Cortex-A78 dans le même corset thermique peut fournir 1 watt par cœur 3,0 au lieu de 2,6 GHz et des performances 20% plus élevées que le Cortex-A77.

Le processeur Kryo 680 serait 25% plus rapide

Qualcomm lui-même évoque une augmentation des performances de 25% et un gain d’efficacité de 25% pour l’ensemble du processeur Kryo 680 avec à nouveau huit cœurs. Le Snapdragon 888 offre trois cœurs du nouveau Cortex-A78, chacun avec jusqu’à 2,4 GHz et 512 Ko de cache L2. Le cœur principal et les cœurs de performance sont suivis par quatre Cortex-A55 en tant que cœurs d’efficacité avec jusqu’à 1,8 GHz et 128 Ko de cache L2 chacun. Qualcomm fournit à nouveau aux huit cœurs un cache L3 de 4 Mo, tandis que ARM aurait autorisé jusqu’à 8 Mo dans la configuration avec Cortex-X1. De plus, le Snapdragon 888 dispose à nouveau de 3 Mo de cache système à bord.

Le processeur Kryo 680 offrirait 25% de performances en plus
Le processeur Kryo 680 offrirait 25% de performances en plus (Image: Qualcomm)

Contrôleur de mémoire pour LPDDR5 et LPDDR4X

Le problème de mémoire se poursuit avec le contrôleur de mémoire pour la mémoire principale, où une mémoire LPDDR5 plus rapide jusqu’à 3200 MHz peut maintenant être utilisée au lieu d’un maximum de 2750 MHz auparavant. Comme Qualcomm nous l’a fait savoir lorsqu’on lui a demandé, une interface à quatre canaux quatre par 16 bits est à nouveau utilisée. Fait intéressant, Qualcomm s’en tient toujours à l’option sur LPDDR4X, qui avec LPDDR4X jusqu’à 2133 MHz correspond aux spécifications du Snapdragon 865. Les fabricants de smartphones peuvent donc continuer à utiliser l’ancienne norme un peu moins chère.

Le GPU Adreno 660 augmente de 35%

Si vous regardez le GPU, l’Adreno 660 est utilisé comme successeur de l’Adreno 650. Qualcomm cache ici exactement quelles mesures ont conduit à l’augmentation promise des performances de 35% et 20% de meilleure efficacité. La fréquence d’horloge maximale du GPU ou le nombre de clusters de shaders dont il dispose reste toujours verrouillée. Cependant, on peut supposer que Qualcomm s’est à nouveau développé au lieu d’augmenter massivement les fréquences d’horloge.

Ombrage à taux variable pour les smartphones

Avec l’Adreno 660, Qualcomm prend pour la première fois en charge le «Variable Rate Shading» (VRS) sur un GPU mobile. Si cette fonctionnalité est utilisée dans un jeu, une nouvelle augmentation des performances allant jusqu’à 30% devrait être possible. Sur l’Adreno 660, VRS permet au programme shader de combiner les pixels en groupes de deux ou quatre et ainsi rendre la sortie d’image dans différentes zones avec une qualité différente. Là où, par exemple, une qualité réduite ne serait de toute façon pas visible dans les zones sombres ou de même couleur, moins de puissance de calcul est «gaspillée» sur ces segments et mise à la place dans d’autres zones de l’image ou entièrement enregistrée. De cette manière, la qualité peut être augmentée dans les zones clairement visibles ou la performance globale ou l’efficacité peut être augmentée – en fonction de la mise en œuvre dans le jeu.

Adreno 660 avec prise en charge VRS
Adreno 660 avec prise en charge VRS
L'Adreno 660 prend en charge l'ombrage à taux variable
L’Adreno 660 prend en charge l’ombrage à taux variable

Game Quick Touch est conçu pour réduire la latence

Une autre nouvelle fonctionnalité de l’Adreno 660 est « Game Quick Touch », car Qualcomm appelle une technologie pour réduire la latence tactile qui s’exécute automatiquement en arrière-plan et est compatible avec tous les jeux. La fonction est destinée à empêcher un titre de manquer sa date limite Vsync lorsqu’il y a un effort de calcul élevé afin de produire une nouvelle image de manière synchrone avec le taux de rafraîchissement de l’affichage. Cette trame manquée peut conduire à une saisie tactile enregistrée avec une latence par le smartphone. À 60 FPS, « Game Quick Touch » devrait réduire la latence jusqu’à 20 pour cent, à 90 FPS jusqu’à 15 pour cent et à 120 FPS jusqu’à 10 pour cent.

Game Quick Touch est conçu pour réduire la latence d'entrée
Game Quick Touch est conçu pour réduire la latence d’entrée (Image: Qualcomm)

Sur la page suivante: Spectra 580 comme triple ISP et Hexagon 780 comme DSP

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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