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Retiré du marché : Amazon révise le jeu de tir libre Crucible

Vom Markt genommen: Amazon überarbeitet Free-to-Play-Shooter Crucible
Retiré du marché : Amazon révise le jeu de tir libre Crucible
Photo : Jeux amazoniens

Même pas six semaines après sa sortie, le premier jeu d’Amazon a déjà disparu du marché et est « inédit ». Le Creuset du tireur libre revient à la planche à dessin avec effet immédiat sous la forme d’une phase bêta fermée et est en cours de révision.

L’échec du jeu est documenté par les évaluations des utilisateurs sur Steam, qui ne sont positives qu’à 43 %, mais aussi par un Metascore de 56/100 points (presse) et de 4,3/10 points (joueurs) sur Metacritic. Une telle notation ne doit pas nécessairement être une condamnation à mort économique, mais dans ce cas-ci, elle l’est : selon les Steam Charts, il reste au maximum 180 des 8500 joueurs simultanés initiaux après six semaines. La baisse du nombre de joueurs a également été spectaculaire, la moyenne des 30 derniers jours étant de 354 joueurs. Crucible n’a donc pas réussi à retenir les joueurs plus de quelques heures.

Les diagrammes de vapeur documentent l'échec
Steam Charts documente l’échec (Image : Steam Charts)

améliorer le jeu

Dans les mois à venir, les développeurs veulent continuer à travailler sur les caractéristiques de la feuille de route officielle, d’une part, et apporter des améliorations sur la base des commentaires reçus jusqu’à présent, d’autre part. L’intérêt de cette démarche est démontré par des évaluations qui confirment au moins le potentiel de l’idée de base et de la mise en œuvre jusqu’à présent.

Pratiquement rien ne changera en passant au statut de bêta fermé. Les joueurs précédents se verront automatiquement accorder l’accès et pourront continuer à jouer comme d’habitude, car les opérations seront entièrement maintenues jusqu’à la boutique en ligne. Les joueurs précédents peuvent participer à la bêta fermée. Ceux qui sont toujours intéressés par le Creuset devraient pouvoir demander l’accès à une date ultérieure.

Dans le segment des services en direct, Destiny et Rainbow Six : ont déjà prouvé que la persévérance peut apporter le succès. Ces deux produits n’ont pas été commercialisés en tant que produits finis, mais n’ont été mis à la disposition des joueurs qu’après avoir été ouverts. Cependant, les deux pourraient mettre en évidence des caractéristiques uniques qui ont créé un intérêt fondamental. Crucible, en revanche, semble être un mélange d’idées trop familières, qui dans sa conception peu enthousiaste donne au tireur encore moins d’arguments pour débaucher les joueurs des autres titres.

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Robin Vigneron

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