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Rocket League : à partir de la semaine prochaine, gratuit et en exclusivité chez Epic

Rocket League : à partir de la semaine prochaine, gratuit et en exclusivité chez Epic
Photo : Psyonix

Dès la semaine prochaine, Rocket League va changer son modèle économique et sa boutique. Avec le changement de format le 23 septembre, le jeu de sport deviendra un titre gratuit et sera proposé exclusivement dans la boutique Epic Games – après tout, Epic est le propriétaire de Psyonix depuis 2019.

Les développeurs n’ont pas fait de commentaires sur la monétisation, mais elle ne doit pas nécessairement être modifiée. La Rocket League offrait déjà des possibilités d’achats supplémentaires, notamment un Battle Pass. Pour les propriétaires de la version Steam, rien ne change, les mises à jour continueront d’être fournies par Epic. Seul le nouvel achat n’est plus possible sur cette plateforme à partir de la semaine prochaine.

Les joueurs existants recevront également gratuitement tous les articles et DLC précédents, à condition qu’ils aient joué au moins un match de Rocket League avant la conversion. Avec la mise à jour d’aujourd’hui, le jeu bénéficiera également d’améliorations mineures, et de nouveaux packs de skin seront proposés après le changement. Vous trouverez un aperçu dans un billet de blog de Psyonix.

Avec le changement de magasin, l’espoir d’une nouvelle croissance du nombre de joueurs se fait jour, ainsi que l’espoir d’une croissance du magasin épique et de marges plus élevées en raison de l’élimination d’un intermédiaire, qui perd 30 % des ventes. Pour attirer les joueurs dans le magasin Epic, chaque nouveau joueur qui ajoute la Ligue des fusées à sa bibliothèque entre le 23 septembre et le 23 octobre recevra un bon de 10 $ qui peut être échangé dans le magasin Epic pour tout achat à partir de 14,99 $.

Les personnes influentes doivent faire venir des acheteurs

La Rocket League fait également partie du programme « Support-A-Creator ». À l’avenir, il sera possible d’entrer un code de parrainage lors d’un achat dans la boutique du jeu, qui créditera l’artiste correspondant, par exemple une chaîne YouTube ou un streamer, de cinq pour cent du montant de l’achat en crédits. Ce concept fait partie intégrante de l’Epic Store : Les personnes influentes devraient être encouragées à transformer leurs spectateurs en acheteurs grâce à cette participation.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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