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Saints Row : le troisième Remastered à l’épreuve

Saints Row: The Third im Test: Das eigentlich gute Remaster hakt noch etwas

Tl;dr : Saints Row : Le troisième est de plus en plus beau. Tech Astuce a examiné de plus près le remastering du jeu sorti en 2011 et a créé des benchmarks. Dans le test, la nouvelle version avec ses graphiques surexcités peut certainement plaire, mais elle nécessite aussi une carte graphique à mi-chemin de la vitesse.

Mai est le mois de la remasterisation en 2020. En effet, après la version remaniée de Halo 2 : Anniversary and Mafia 2 Definitive Edition, le prochain remaster sera Saints Row : The Third. La série de jeux d’action absolument dingue de THQ est désormais dotée d’une meilleure technologie que l’original. Le test permettra de déterminer si cela suffit pour payer 40 euros, un montant étonnamment élevé, pour un jeu qui a en fait presque 9 ans.

Bien vieillie et judicieusement modifiée

Le remastering de Saints Row : le troisième utilise le même moteur que l’original, mais l’API est maintenant DirectX 11 et non plus DirectX 9 et DirectX 10, et les graphiques sont du même style, mais avec quelques changements utiles. Les plus grandes différences se trouvent dans l’éclairage, qui est maintenant beaucoup plus cohérent et met mieux en valeur les différents moments de la journée dans le jeu. De plus, de nombreuses surfaces ont été échangées, les modèles de personnages ont été retravaillés et les effets ont été améliorés – et comme ces derniers sont presque tous dans le tableau, cela s’additionne assez bien.

Cela ne fait pas soudainement de Saints Row : The Third Remastered un joli jeu, mais les améliorations sont efficaces, de sorte que les graphismes ne seront guère perturbés, même en 2020. Saints Row : The Third Remastered a même l’air bien avec son style graphique délirant et son nouvel éclairage, bien que la qualité varie selon l’heure de la journée. Le jeu est mieux vieilli et retravaillé que l’édition définitive de Mafia 2, qui est plus ancienne et qui a pris du retard sur le plan optique.

La qualité graphique de Saints Row : The Third Remaster est louable, mais le menu graphique ne l’est pas. Parce qu’il n’y a rien de plus que les options les plus nécessaires. Il existe des préréglages graphiques, des options graphiques individuelles, l’anticrénelage peut être configuré et l’image peut être accentuée si nécessaire. Mais c’est tout ce qu’il y a à dire. Même un simple limiteur de FPS n’a pas fait partie du jeu.

Le menu graphique de Saints Row The Third

Le menu graphique de Saints Row The Third

Le menu graphique de Saints Row The Third

Le menu graphique de Saints Row The Third

Quatre présélections graphiques avec des différences partiellement importantes

Le Remaster to Saints Row : Le troisième offre quatre préréglages graphiques différents avec « Ultra », « High », « Medium » et « Low » pour adapter l’apparence à votre propre ordinateur. Ultra donne également un maximum de détails.

Si vous repassez de l’Ultra à l’High, vous n’avez pas à sacrifier trop de qualité. Les ombres retombent avec le réglage élevé, qui ont maintenant beaucoup moins de détails et ne sont plus affichées à une plus grande distance. De plus, l’occlusion ambiante ne fonctionne plus aussi bien, mais il n’y a plus de différences.

Le préréglage du milieu, en revanche, fait un grand pas en arrière. Car alors, de nombreux détails sont déjà effacés à très courte distance, ce qui est très gênant lors d’un déménagement. Certains objets sont même complètement oubliés. À part cela, il ne se passe pas grand-chose, mais les changements sont si dérangeants que, si possible, il faudrait au moins utiliser le réglage élevé. Le préréglage bas réduit énormément les détails de l’objet et les ombres et les textures ont également l’air pire.

Plus de SFP, mais peu de détails

Les préréglages inférieurs dans Saints Row : The Third n’apportent qu’un peu plus de performance. Si vous passez de l’ultra-détail maximum à la haute définition, vous obtenez 9 % de FPS en plus sur une Radeon RX 5700 XT 6 et 9 % de FPS en plus sur une GeForce RTX 2070 Super. Le préréglage du milieu apporte alors 19 et 16 % supplémentaires, respectivement. Le haut ne vaut pas du tout la peine et le moyen n’apporte qu’un effet perceptible. De la fréquence d’images, seul le préréglage bas serait vraiment utile, ce qui augmente la fréquence d’images de 31% par rapport au réglage moyen.

Préréglages – 3 840 × 2 160

    • Low-Preset

    • Préréglage du milieu

    • Haute-Presse

    • Ultra-Preset

    • Low-Preset

    • Préréglage du milieu

    • Haute-Presse

    • Ultra-Preset

Un lissage de bord net mais flou

Saints Row : Le troisième remasterisé présente un lissage des bords complètement différent de l’original. Le MSAA, gourmand en ressources et souvent inefficace, a été remplacé par le FXAA et les effets de post-traitement du TAA. TAA est le mode de choix, car il traite l’image entière avec la composante temporelle. En haute résolution, l’image est pratiquement exempte de scintillement et reste nette. Dans les basses résolutions telles que le Full HD, les graphiques sont nettement plus calmes, mais ne sont pas exempts de scintillement. De plus, l’image en 1 920 × 1 080 perd clairement de sa netteté. Le contrôle de la netteté dans le jeu ou le RIS d’AMD ou le SIG de Nvidia peuvent être utiles à cet égard.

La « granularité » est un problème

L’effet graphique Graininess est destiné à placer un effet de grain de film sur l’image. Cependant, l’effet de cette fonction est catastrophique ; en 1 920 × 1 080, elle est totalement inutilisable. Parce que l’effet de grain est alors si grossier qu’il ressemble simplement à une erreur graphique. Et même en 2 560 × 1 440, l’effet de grain reste un peu étrange. Ce n’est que dans 3 840 × 2 160 que la fonction peut être utilisée de manière raisonnable. Il est donc conseillé de désactiver l’effet en permanence.

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Robin Vigneron

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