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Simulateur de vol : le patch 1.8.3.0 devrait améliorer les performances

Simulateur de vol : le patch 1.8.3.0 devrait améliorer les performances

Microsoft a publié le patch 1.8.3.0 sans grand préavis, la prochaine mise à jour pour Flight Simulator (Test), qui devrait améliorer considérablement les performances et l' »expérience de jeu » de la simulation. Par exemple, le bac à sable réaliste avec ses exigences extrêmes devrait mieux hiérarchiser les fils.

Meilleure utilisation de l’unité centrale et réduction des temps de chargement

Jusqu’à présent, Flight Simulator ne pouvait pas utiliser correctement les processeurs rapides, surtout à leur limite de performance, car les fils étaient répartis de manière défavorable et les noyaux ne pouvaient pas être utilisés de manière significative. L’API et le moteur n’ont pas pu utiliser pleinement ne serait-ce qu’un seul thread du CPU, ce qui signifie qu’un grand potentiel de performance est resté inutilisé. Avec la mise à jour 2 (« Patch 1.8.3.0 »), Microsoft souhaite apporter des améliorations ici.

Le principal objectif de ce patch est d’aborder un grand nombre des problèmes «  in-sim  » signalés par la communauté.

Microsoft

En outre, les grandes « charges de travail » dans les aéroports ne devraient plus avoir un impact aussi important qu’auparavant sur les performances des CPU. Microsoft souhaite également avoir travaillé sur les performances générales du CPU et du GPU et les avoir encore améliorées. Le simulateur de vol devrait désormais utiliser moins de mémoire.

Dans les notes de publication officielles, Microsoft énumère les optimisations de performance comme suit :

L’AMÉLIORATION DES PERFORMANCES
  • Optimisation de l’affichage des écrans du cockpit lorsque les écrans ne sont pas affichés à l’écran.
  • Nouvelle option disponible pour contrôler la fréquence de mise à jour des écrans du cockpit.
  • Modification des priorités des threads du CPU pour réduire l’interruption des threads critiques.
  • Système de chargement optimisé pour réduire le temps de chargement global.
  • Des scènes aéroportuaires lourdes et optimisées ont un impact sur le CPU.
  • Réduction de la surcharge du GPU pour améliorer les performances du GPU.
  • Optimisation de la mémoire pour réduire l’empreinte mémoire des logiciels et améliorer les performances des ordinateurs à mémoire limitée.
  • Optimisation globale des performances.

En outre, Microsoft veut avoir apporté de nombreuses améliorations aux systèmes de vol et au comportement de vol des différents avions, à l’interface graphique et à l’accès aux données dans le nuage d’azur intégré. Ce dernier aurait réduit de manière significative les temps de chargement, autre point de critique du lancement de la simulation.

Comme d’habitude, les développeurs ont résumé des informations supplémentaires dans les notes de publication officielles extrêmement complètes.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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