Stadia et YouTube, une fonction avec Crowd Play

Le jeu est l’un des types de contenu les plus populaires sur YouTube avec plus de 200 millions d’utilisateurs (fournis par Google) qui se connectent chaque jour à la plate-forme pour en profiter. L’intégration de Stadia avec le service de streaming sera l’une des forces de l’offre de bigG sur le territoire du cloud gaming, comme déjà anticipé lors de l’annonce qui a eu lieu en mars dernier.

Stadia : YouTube et la fonction de jeu de foule

Revenons aujourd’hui sur ce sujet à la suite de l’apparition d’un post, sur le blog officiel de Stadia dédié aux développeurs, qui met l’accent sur Crowd Play : il permettra aux téléspectateurs de rejoindre les jeux multijoueurs qu’ils regardent, soit immédiatement, soit en entrant une liste d’attente si nécessaire : appuyez simplement sur un bouton, comme indiqué dans l’image jointe plus loin dans cet article.

Il n’y aura pas besoin de télécharger ou d’installer le titre, grâce à la gestion de la plateforme entièrement déléguée aux serveurs des centres de données. Google explique donc le fonctionnement de Crowd Play.

Quand quelqu’un transmet un match multijoueur depuis Stadia peut activer l’option Crowd Play si le développeur l’a implémenté dans le titre… Pendant le streaming, le spectateur verra un bouton sur YouTube qui lui permettra de faire la queue et attendre son tour pour jouer.

Stadia: Crowd Play

Lorsque l’attente est terminée, le bouton « Queue » se transforme en « Join Now » et si vous appuyez sur ce bouton, le spectateur sera immédiatement immergé dans le jeu, en tant que joueur. Pour cela, le développeur devra implémenter dans le titre une API spécifiquement mise à disposition par bigG. Qui a commencé la session, donc le gestionnaire de la chaîne YouTube, a des pouvoirs de modération : il peut à tout moment décider d’exclure un ou plusieurs joueurs des jeux ou de les empêcher d’envoyer des messages écrits ou vocaux.

Nous vous rappelons que l’abonnement à la formule Pro di Stadia (à partir de 9,99 euros par mois) ne comprend pas l’accès aux titres, qui devront être achetés séparément. Ainsi, si le téléspectateur en question n’est pas propriétaire du jeu en cours de diffusion, le fait d’appuyer sur le bouton Crowd Play lui demandera de l’acheter.

Comme écrit au début, Crowd Play a toutes les références pour devenir l’une des fonctionnalités les plus intéressantes de Stadia, une valeur ajoutée grâce à laquelle Google va essayer de prendre le dessus sur la concurrence de Microsoft xCloud et les autres joueurs qui seront confrontés dans le secteur des jeux en nuage, en tirant même profit de la popularité de YouTube. Cependant, pour que la fonctionnalité puisse exprimer pleinement son potentiel, il faudra d’abord convaincre les développeurs et les éditeurs de logiciels de l’implémenter dans les jeux.

 

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