Stadia, une enquête sur l’intérêt et les connexions

Depuis quelques jours, nous connaissons les exigences, en termes de connexion, pour communiquer avec les serveurs de Stadia : il faut au moins 10 Mbps pour jouer en résolution 720p, 20 Mbps pour passer en 1080p et 35 Mbps si vous voulez profiter de la définition 4K, cette dernière étant réservée exclusivement à ceux qui s’inscrivent à la formule Pro du service, pour un prix mensuel de 9,99 euros.

Les stades, entre intérêt et liens

La rédaction du site Eurogamer a mené une enquête sur le territoire britannique en collaboration avec le portail Broadband Genie, appelant environ 3 100 personnes et leur demandant leur avis sur les nouvelles que Google et d’autres protagonistes du monde du jeu vont introduire dans le secteur des jeux en ligne. 21% des personnes interrogées déclarent être intéressées par les plateformes de jeux en streaming, 17% ne vont pas tester leur potentiel et les 62% restants ne se sont pas encore prononcés.

Plus intéressant encore, parmi ces 2.138 répondants, 2.138 ont effectué un test de vitesse pour évaluer si leur connexion est capable d’offrir des performances suffisantes pour assurer une expérience de jeu satisfaisante : 10% devront se contenter de 720p, 12% iront jusqu’à 1080p, tandis que 71% des répondants britanniques ont déjà une ligne qui peut facilement gérer le format 4K. Pour 7%, cependant, il n’y a rien à faire, puisque la vitesse n’atteint pas 10 Mbps.

Stadia: i risultati dello speed test

Ces derniers jours, nous avons publié un article consacré au trafic consommé par Stadia pour la communication continue entre l’appareil utilisé localement et les serveurs des centres de données. Une quantité importante de données : 4,5 Go/heure à 720p, 9 Go/heure à 1080p et 15,75 Go/heure en 4K.

Si la perspective de pouvoir accéder à un catalogue de titres AAA en streaming est certainement attrayante, beaucoup devront faire face à des facteurs et des limites d’ordre technique et technologique : la vitesse de la ligne utilisée mentionnée ci-dessus, mais aussi la latence. C’est peut-être la raison pour laquelle Google a décidé d’offrir, en plus de la formule Pro du service, une alternative gratuite, afin de permettre aux joueurs de comprendre si le jeu en nuage est pour eux ou si pour le moment ils doivent encore compter sur des PC et consoles plus traditionnels.

 

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