STALKER 2 : Heart of Chornobyl : le patch 1.1 apporte plus de 1 800 corrections de bugs et A-Life 2.0 (mise à jour) avec 110 Go

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STALKER 2 : Heart of Chornobyl : le patch 1.1 apporte plus de 1 800 corrections de bugs et A-Life 2.0 avec 110 Go

Image : Le monde du jeu GSC

Près d’un mois après la sortie et les nombreux correctifs apportés aux versions 1.0.1, 1.02 et 1.03, qui ont déjà résolu de nombreux problèmes, vient désormais la version 1.1. un patch massif avec plus de 1 800 corrections de bugs. Le système d’IA A-Life 2.0, qui manque beaucoup aux joueurs, sera également inclus. Le patch mesure 110 Go.

Le patch 1.1 est un vrai poids lourd

Dans les notes de mise à jour, GSC Game World parle du premier patch majeur du jeu, qui résout un immense nombre de problèmes du jeu avec plus de 1 800 correctifs. Cela se reflète également dans la taille du téléchargement, car le patch 1.1 est extrêmement volumineux avec 110 Go – le jeu entier n’occupe « que » un peu plus de 150 Go de . Cela signifie que les joueurs doivent télécharger à nouveau STALKER 2 presque entièrement, ce que les développeurs demandent votre compréhension compte tenu des changements importants.

Le patch vers la version 1.1 de STALKER 2 mesure 110 Go Le patch vers la version 1.1 de STALKER 2 mesure 110 Go

En plus de nombreuses corrections de bugs destinées à résoudre des problèmes techniques tels que des crashs, des performances médiocres ou des problèmes avec les périphériques, des améliorations pour l’équilibrage et l’IA sont également intégrées. Et ce dernier est clairement au centre de ce patch, puisque GSC Game World promet « la première itération » d’améliorations du système A-Life pour les PNJ, qui a cruellement manqué aux vétérans de la série.

Qu’est-ce qu’A-Life ?

A-Life est un système de simulation de PNJ qui était déjà un élément central des de la trilogie originale. Afin de maintenir la zone « vivante », tous les PNJ poursuivent leurs propres objectifs et se déplacent de manière indépendante dans le monde du jeu, et peuvent se battre et même mourir. Les PNJ peuvent exister dans deux états : en ligne à proximité immédiate du joueur, avec une simulation complète de l’IA et finalement également restituée par le jeu, et hors ligne avec une simulation très simplifiée lorsqu’ils sont loin du joueur.

A-Life n’a pas fonctionné du tout dans Heart of Chornobyl jusqu’à présent, ce qui, étant donné l’importance du système pour l’expérience de jeu, a suscité d’importantes critiques de la part des joueurs et a également soulevé la question de savoir s’il était même implémenté dans le jeu. Lorsqu’on lui a demandé, GSC Game World a déclaré qu’une optimisation agressive des performances avait empêché A-Life de fonctionner comme prévu. Jusqu’à présent, les PNJ ennemis apparaissaient souvent derrière le joueur ou dans des zones déjà nettoyées, nuisant massivement à l’immersion et à l’équité du jeu.

Selon les notes de mise à jour, cela devrait maintenant être terminé, les PNJ devraient désormais exister hors ligne pour la première fois et se déplacer en conséquence sur la carte, où le joueur peut ensuite les rencontrer. Ils doivent également poursuivre activement leurs objectifs et attaquer les ennemis et les mutants. La transition du mode hors ligne vers le mode en ligne ou vice versa devrait désormais se faire en douceur. Puisque GSC Game World parle de la « première itération » d’A-Life 2.0, on peut supposer que toutes les fonctionnalités prévues ne fonctionnent pas encore comme prévu et que d’autres correctifs pourraient suivre.

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