Actualités Tech

Star Citizen Alpha 3.10.0 : Les vaisseaux spatiaux reçoivent des systèmes de vol très différentiels

Star Citizen Alpha 3.10.0: Raumschiffe erhalten stark differenzielle Flugsysteme
Star Citizen Alpha 3.10.0 : Les vaisseaux spatiaux reçoivent des systèmes de vol très différentiels
Image : Jeux de l’empire des nuages

Cloud Imperium Games a sorti la version Alpha 3.10.0 de sa simulation spatiale Star Citizen avec des systèmes de vol et d’acquisition d’objectifs largement révisés. Conformément à la devise « Flight & Fight », diverses modifications et corrections d’erreurs ont été intégrées au jeu de simulation, créant ainsi une nouvelle expérience de vol.

Les vaisseaux spatiaux se pilotent de manière plus individuelle

Les concepteurs annoncent qu’ils ont constamment repensé le système de vol et donc le comportement de tous les vaisseaux spatiaux dans l’atmosphère de la planète, ainsi que leurs systèmes de ciblage à l’aide d’armes embarquées, afin que chaque vaisseau puisse être piloté et utilisé au combat de manière différente.

Grâce à ces ajustements, les vaisseaux spatiaux de Star Citizen devraient maintenant pouvoir être pilotés de manière beaucoup plus individuelle et intégrer des caractéristiques telles que l’aérodynamisme. Les nouvelles conditions devraient également avoir une influence directe sur les combats, qui devraient désormais être plus variés.

De nouveaux vaisseaux spatiaux et des spatioports plus réalistes

En plus des systèmes de vol et d’acquisition de cibles révisés, les Jeux Cloud Imperium promettent également de nouveaux emplacements sous la forme de plus de boutiques, une avancée majeure dans l’IA des PNJ, des spatioports réalistes avec des zones d’interdiction de vol pour les zones habitées ainsi que de nouveaux vaisseaux spatiaux du type « Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald » et une version révisée du « Origin m50 ». En outre, le « Greycat ROC », un véhicule terrestre spécialisé dans l’exploitation minière, sera introduit.

De nouvelles armes sous la forme d’un pistolet électrique et d’un fusil électrique ainsi que le « Gemini C54 Ballistic SMG » vont enrichir les sections de jeu de tir à la première personne de Star Citizen. De plus, la révision des shaders, du son et des effets spéciaux améliorera l’atmosphère et la profondeur de la simulation spatiale.

Ces changements et d’autres – tels qu’un HUD révisé des navires – qui seront intégrés dans le projet de Chris Roberts de 300 millions de dollars US avec l’Alpha 3.10.0, ont été résumés par les développeurs comme d’habitude dans les notes de publication officielles.

La version 1.0 est encore loin d’être en vue

Les joueurs ont pu constater les progrès réalisés dans le développement du projet de mammouth financé par les Noirs pendant la semaine de lancement d’Invictus 2950 et la semaine Star Citizen : Alien.

Même si le simulateur spatial progresse régulièrement, il faudra encore des années avant qu’une version stable 1.0 ne soit disponible. En ce qui concerne l’escadron 42, dont la campagne solo a été reportée, la situation est également devenue très calme. Récemment, l’élaboration de la campagne en faveur d’un acteur unique a été critiquée parce que les progrès n’étaient pas reflétés dans la feuille de route.

Partager cet article
Robin Vigneron

About author
Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !
Articles