AI-översampling: AMD vill köra FSR 4 på Radeon RX 7000 86 kommentarer
Bild: AMD
AMD pratade kort om RDNA 4, Radeon RX 9070 XT och RX 9070 på CES, men ett fullständigt tillkännagivande har ännu inte följt. Under tiden offentliggörs mer och mer information om den nya AI FSR 4 supersamplingen – men det ger liten klarhet.
FSR 4 – var körs den för närvarande?
Under sin egen presentation på CES nämnde AMD bara i förbigående den nya RDNA 4 och FSR 4 GPU-arkitekturen. Informationen som delades med pressen innan showen om AMD:s nya AI-supersampling, som förväntades mer senare i år, var lite mer detaljerad. Men precis som med de nya Radeon RX 9070 XT och RX 9070 gaming grafikkort, är en fullständig presentation fortfarande väntande.
Men vid tidpunkten för CES keynote hade AMD redan gett två detaljer om grafikkorten som FSR 4 faktiskt skulle fungera på: å ena sidan nämnde bilderna som tidigare delas med pressen uttryckligen ”Radeon RX 9070 Series” ; Å andra sidan fick journalister veta att de nya AI-enheterna i RDNA 4 är grundläggande och därför stöds alla nya RDNA 4-grafikkort.
FSR 4 är AMD:s första AI-supersampling, men fungerar bara på grafikkort med RDNA 4 (Bild: AMD)
Detta orsakade snabbt förvirring, vilket AMD försökte reda ut i tidiga diskussioner på CES efter presentationen. Därför är det andra påståendet, att FSR 4 skulle vara tillgängligt på alla nya Radeon RX 9000-grafikkort, korrekt. Och RX 7000 är utelämnad? Tydligen är det inte så enkelt, som Frank Azor, AMD:s marknadschef, förklarar i en intervju. Den spanska formuleringen skrevs av El Chapuzas Informatico.
FSR 3 kommer att fortsätta växa eftersom den fungerar på alla grafikprocessorer på marknaden eftersom den inte kräver maskininlärning. Men det finns gränser för visuell kvalitet.
Vi kan förbättra kvaliteten avsevärt med hjälp av maskininlärning, men för att göra det behöver vi mycket datorkraft. Därför kan för närvarande endast RDNA 4-kort köra FSR 4. Det är möjligt att vi kan optimera FSR 4 för RDNA-3-arkitekturen. Och det är vad vi gör, vi vill göra det, men vi har fortfarande mycket kvar att göra.
Frank Azor, automatiskt översatt via El Chapuzas Informatico
Å ena sidan upprepar Azor att FSR 4 verkligen kräver hög AI-beräkningskraft, som bara RDNA 4 för närvarande kan tillhandahålla i denna form. Nytt är dock tidsbegränsningen: det är ”möjligt” att FSR 4 även kommer att fungera på äldre RDNA 3-grafikkort; men det kräver fortfarande mycket arbete. AMD har redan installerat AI-enheter med RDNA 3 och motsvarande Radeon RX 7000 för första gången, men detta steg var bara till hälften avklarat. Hittills har enheterna i fråga med FSR varit inaktiva, men är nu betydligt kraftfullare i andra generationen med RDNA 4. AMD arbetar just nu med att få FSR 4 att fungera på RDNA 3; Viljan finns – dock precis som med FSR 4 i allmänhet anger Azor ännu ingen period.
Dessutom är det inte klart om alla RDNA 3-grafikkort faktiskt är lämpliga. Det sägs också att endast utvalda avancerade modeller har tillräckligt med reserver för att accelerera det neurala nätverket bakom FSR 4 utan större förlust i prestanda och latens. Men det här är fortfarande öppet. Oavsett, som en försiktighetsåtgärd bör Azors tillkännagivande tolkas som en avsiktsförklaring, men inte som en garanti. Med tanke på den vaga informationen som finns tillgänglig för tillfället, borde spelare inte nödvändigtvis anta att FSR 4 kommer att rullas ut brett till äldre Radeon-grafikkort – och om de är det borde de bli positivt överraskade.
Ratchet & Clank-demo ger oss mycket hopp
Också något överraskande har AMD redan presenterat den nya FSR 4 på CES i värsta fall översampling i Ratchet & Clank: Rift Apart (test). Hardware Unboxed och Digital Foundry har nu släppt förhandsvideor och bekräftar enhälligt att AI-supersampling har tagit ett stort steg framåt i bildkvalitet jämfört med FSR 3.1, som sträcker sig över en hel rad tidigare byggarbetsplatser. Båda videorna är värda att se.
Teman: AMD CES 2025 FSR Gaming Graphics Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Dessa: AMD, Frank Azor, Michael Quesada och El Chapuzas Informatico
Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.