Aloft: det kooperativa molnöverlevnadsspelet börjar med tidig tillgång 5 kommentarer
Bild: Interactive Astrolabe
Aloft är ett överlevnadsspel om att bygga öar och utforska dem. Den släpptes idag på Steam i Early Access. Titeln utvecklades av Astrolabe Interactive och publicerades av Funcom.
Svampinfektion härjar öar
Det finns många öar i molnen som vill bli upptäckta och utvecklade. Och även om Aloft ska vara bekvämt, finns det ett ekosystem som hotar att kollapsa: en svampepidemi slukar allt liv och kan bara elimineras med rätt motgift. Svampmonster angriper öarna som bara kan dödas av spelarens hand. Det finns också en rasande orkan, som ytterligare förstör ekosystemet.
Ditt eget hem i paradiset
Varje ö i Aloft kan förvandlas till ett flygande skepp för att ytterligare utforska himlen. Det finns många typer av öar som har olika resurser att samla. Detta kan användas för att bygga verktyg eller ett nytt hus, laga mat och uppgradera fartyget med dess ratt, roder och segel. Det är också värt att utforska nya öar, eftersom ny teknik kan upptäckas eller gamla ruiner kan avslöja det förflutnas hemligheter. Vinden är Alofts bästa vän: den transporterar inte bara de flytande öarna i seglet, utan tillverkningsprocesserna kan automatiseras med hjälp av vindkraftverk, kablar och bälten.
När du reser genom molnen kan många olika djur och frön föras till hemön. Fröna planteras i din egen trädgård så att du sedan kan laga recept och djuren hålls i grönområden. Om du tar väl hand om djuren kommer de också att skydda ön. Och om den biologiska mångfalden på öarna återställs kommer spelaren att få särskilda resurser som belöning.
Aloft kostar för närvarande 25 euro på Steam och kan spelas solo eller i samarbete – med upp till sju andra spelare.
På höjd (Bild: Astrolabe Interactive) Bild 1 av 17
Tidig tillgång
Utvecklarna meddelade på Steam att titeln kommer att vara i tidig tillgång i minst ett år. Under Early Access och därefter försöker utvecklare att involvera spelare i utvecklingsprocessen:
Öppen och transparent kommunikation med vårt samhälle är vår högsta prioritet. Genom att använda speltestning, undersökningar och offentliga demos engagerade vi oss aktivt med våra spelare för att samla in värdefull feedback. Detta tillvägagångssätt har alltid varit väsentligt i vår utvecklingsprocess och kommer alltid att vara det, särskilt när det gäller framtida patchar.
Oavsett vilket är ytterligare innehåll redan planerat för framtida uppdateringar. Bland annat kommer nya biomer samt väderhändelser, spelmekanik och speloptimeringar att följa.
Teman: Äventyr Early Access Gaming Indie Game Survival Game

Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.