Assassin’s Creed Shadows: Community Pursuits FP i Feodal Japan 83 kommentarer
Redaktörerna för Assassin’s Creed Shadows hade ett test förra veckan. Ubisofts actionäventyr med en historisk Japan-miljö med ett integrerat benchmark-läge erbjuder idealiska förutsättningar för ett annat format: det första community-riktmärket sedan marknadslanseringen av Radeon RX 9070 (XT)!
Innehållsförteckning Gemenskap eftersträvar FPS i skuggan av Japans feodala tro på gemenskapen Benchmarkwas? Ytterligare förberedelser för processresultatet inbjuder dig att kontrollera processen i mycket korta referensresultat.
Assassin’s Creed Shadows Im Community-benchmark
Den 20 mars dök Assassin’s Creed Shadows inte bara upp i den 14:e huvuddelen av den långvariga Meal-serien, utan kan ha varit det viktigaste spelet på länge: efter flera bakslag de senaste åren lyckades det äntligen – både i ett spel och ekonomiskt. Detta är inte ett lätt företag, särskilt eftersom Assassin’s Creed Shadows har ändrats två gånger. I slutändan verkar det ha gett resultat. Den nya delen är inte ett högt flöde, utan spelare tas positivt emot och njuter av att spela. Över 10 000 recensioner, över 10 000 recensioner dras nu på Steam, där spelet samtidigt släpptes för Ubisoft Connect-versionen.
Rent grafiskt kan Assassin’s Creed Shadows spela på toppen. Den interna städmotorn används fortfarande, som Ubisoft har byggt om och förbättrat avsevärt. I slutändan är det hela så framgångsrikt att Assassin’s Creed Shadows med Raytracing för världsbelysning och inbjudande japanska landskap med ett dynamiskt säsongs- och vädersystem är ett av de vackraste PC-spelen just nu, som TechAstuce fann förra veckan inför den detaljerade tekniktestversionen.
Men det är också tydligt: om du vill uppleva skuggor i full prakt behöver du ett gediget grafikkort för flytande bildhastigheter, även i den låga renderingsupplösningen hos WQHD med ökad kvalitet. I testet testade redaktionen 22 modeller från Nvidia, AMD och Intel; Alla i tre upplösningar och med en Ryzen 7 9800x3d. Utöver andra analyser, bland annat för kvaliteten på de skalningstekniker som erbjuds, fanns det inte tid för tester med äldre grafikkort, andra detaljer eller svagare processorer. Eftersom Assassin’s Creed Shadows har ett inbyggt riktmärke är ett nytt communitytest idealiskt, det första efter Radeon RX 9070 (XT).
Vad testas?
Gemenskapens benchmark-värden kommer inte att vara direkt jämförbara med de redaktionella testresultaten eftersom en faktisk scen testades från spelet där. För enkelhetens skull rekommenderas communityreferensen att använda referensverktyget som redan är integrerat i spelet. Å ena sidan för att det eliminerar den tunga hanteringen med räddningsspel. Å andra sidan, också för att den dynamiska tiden för konsekventa riktmärken säkert kan motverka räkningen.
Ändå är det som vanligt nödvändigt att i förväg komma överens om den specificerade testserien för att kunna samla in spänstiga och omfattande resultat för konkreta grafikinställningar.
Fyra-testserien för Community Benchmark Resolution VSYNC Graphics Details (TAB ”Scalability”) 1 920 × 1 080 (16:9) från den allmänna standard ”support”,
Global ray tracing belysning ”Diffus: endast i gömma” 2560 × 1440 (16:9) allmän standard ”extremt hög”,
Global Illumination Raytracing ”Diffuse + Highlights: Everywhere” 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) Skärmläge ”Display”: Kantlös, synfält: 100%,
Dynamisk upplösning: av, upcaler typ: nvidia dLSS / AMD FSR,
Hög kvalitet: kvalitet, ramproduktion: av, av,
Rörelseoskärpa: en kromatisk aberration:
För enkelhetens skull används samma grafikinställningar igen i WQHD-, UWQHD- och UHD-upplösningar: det är viktigt att välja den högsta ”extremt höga” förinställningen; RayTracing är också baserad på maxinställningen ”Diffuse + Highlights: Everywhere”. Standardinställningarna ska återställas på fliken Annonsering, men då ska bocken tas bort med ”Dynamisk upplösning”. UPCalern, här måste användas DLSS eller FSR, måste ställas in på ”kvalitet”. Dessutom måste ”frame generation” stängas av så att konsekventa resultat kan garanteras mellan generationer av GPU.
Som en reservserie för äldre system har redaktionen återigen valt Full HD. Inställningarna på fliken ”Display” håller sig borta från upplösningen, men grafikinställningarna reduceras till den medelstora förinställningen och strålarna till den låga möjliga nivån.
Rätt grafikinställningar för communityreferensbild 1 av 4
Dessutom är det, som vanligt, viktigt att se till att V-sync eller frame limiter är inaktiverat av föraren för att inte lägga benchmark-operationen i sanden vid höga FPS. Assassin’s Belief Shadows bör göras i kantlöst läge.
Andra förberedelser
Deltagarna bör också se till att de har installerat rätt grafikdrivrutin. Alla tre tillverkarna har uttryckligen släppt Assassin’s Creed Shadows-optimerade versioner och redaktionen rekommenderar dem att vara jämförbara med dessa drivrutiner:
AMD Radeon: Adrenaline 25.3.2nvidia GeForce: GeForce 572.83 INTEL ARC: 6651
För enkelhetens skull sker communitytestet med benchmark integrerat i benchmarkdemon. På så sätt kan den tunga manipulationen av kvinnor med säkerhetskopior och externa referensverktyg tas bort. Efter att den nästan två minuter långa sekvensen löper ut, spenderar Assassin’s Creeds skuggor en resultatskärm för alla tre underinstanser av benchmark.
Resultatvyn uppmanar dig att kontrollera
Endast genomsnittliga PF är relevanta för gemenskapens referens.
Resultatskärmen uppmanar dig att kontrollera inställningarna igen
Kritiska grafikinställningar som spelare måste göra manuellt markeras igen i skärmdumpen. Redaktionen stoppar alla benchmarkdeltagare för att dubbelkolla innan de skickar in sina egna resultat om upp-felet var permanent aktivt i kvalitetsprofilen och framegenerering var avstängd.
Processen i ett nötskal
Uppdatera grafikdrivrutinen och starta om datorn. I ”utan kanter” alternativ och välj önskad upplösning. I Rider Scalability, välj Presets and Raytracing. -> Animus -> System -> Benchmark).
Skicka in benchmarkresultat
De fastställda mätvärdena måste också skickas till detta läsartest med hjälp av följande formulär. Om formuläret skickas in skapar CMS automatiskt ett bidrag i kommentarstråden för denna artikel. Deltagare kan lägga till mer information här, men krävs utanför förformulärområdet – som automatiskt utvärderas av CMS. Först när bidraget är sparat är datorbasvärdena synliga.
Det är viktigt att vara uppmärksam på det korrekta namnet, som i alla fall alltid måste innehålla information om GPU och CPU. Informationen bör göras som följande lista och riktmärken som redan finns tillgängliga – detta ökar tydligheten enormt. Helst kan kommentarerna som skapas kompletteras med skärmdumpar av benchmarkresultaten.
RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 9070 XT (UV/OC), 265KARC B580 (150W), 14700K (UV)
Med GPU och CPU kan det indikeras om chippet har överklockats (OC) eller spänningen har reducerats (UV). GPU:er bör också nämnas om det är ett mobilt chip (max q = mq, mobil = m, optimalt reducerad genom att specificera TGP) eller strömförbrukning. I det här fallet görs inte skillnaden mellan referensen och den anpassade designen. Minnesinformation är inte heller nödvändig och tas inte med i beräkningen.
Blanketten behöver inte vara helt ifylld och utvalda resultat kan även redovisas. Andra mätvärden kan läggas till senare genom att skicka in formuläret igen.
Samhällstestresultat
Resultaten av communitytesterna, om formateringen av den automatiskt genererade delen av foruminlägget inte har äventyrats, identifieras gradvis av redaktionen och antas sedan i referensdiagrammet. Den orangea posten i diagrammen som är länkade till respektive foruminlägg. Om det inte finns någon länk är det resultatet av redaktionen.
Benchmarks i full HD (16:9)
Benchmarks i WQHD (16:9)
Benchmarks i UWQHD (21:9)
Benchmarks i UHD (16:9)
Hela redaktionen vill tacka alla deltagare inför denna kampanj. Lycka till med benchmarking!
Var den här artikeln intressant, användbar eller både och? Redaktionen välkomnar all support från Techoutil Pro och funktionshindrade annonsblockerare. Lär dig mer om ämnet datorbaserade skärmar.
Ämnen: Actionspel Äventyr Assassin’s Creed Community Community Benchmark Gaming Grafikkort Processorer Ubisoft

Marc analyserar processorer genom att testa deras prestanda för spel, innehållsskapande och artificiell intelligens.