Command & Conquer: EA gör flera C&C-klassiker med öppen källkod

Command & Conquer: gör flera C&C-klassiker för öppen källkod 120 kommentarer

Command & Conquer: EA gör flera C&C-klassiker med öppen källkod

Bild: EA

EA har gjort fyra C&C-klassiker till Open Source med Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Renegade, Command & Conquer: Tiberian Dawn och Command & Conquer: Generals (inklusive noll timmar). Den fullständiga källkoden för Gaming Classics är tillgänglig under GPL-licensen på GitHub.

Källkod tillgänglig på github

Med lanseringen av C&C-spelets källkoder är det öppet för communityn att göra omfattande justeringar och modifieringar. Redan 2020 släppte EA källkoden för MOD-biblioteken för Remastered Command & Conquer-samlingen. Den nuvarande releasen är främst tack vare Luke ”Cchyper” Feenan, som EA meddelade i ett tillkännagivande. C&C-gemenskapsmedlemmen arbetade för att samla in, förbereda och slutligen tillhandahålla all data för publicering.

EA har också släppt arkivmaterial från Renegade och Generals på den officiella Command & Conquer YouTube-kanalen.

Fler titlar med Steam Workshop Support

Förutom att släppa spelens källkoder har EA även aktiverat Steam Workshop-stöd för andra C&C-titlar så att användare kan ladda upp sina anspråk på anpassade kartor från communityn som har funnits under mycket lång tid. Kartorna bör nu hitta ett officiellt, permanent hem i Steam Workshop.

Support för Steam Workshop avser följande :

C&C Reneec & Generals & Zero hourc & C 3 Tiberium Wars och Kane’s Wrathc & C Red Alert 3 & Uprizingc & C 4 Tiberian Twilight

Ett ”C&C Modding Support Pack” är också tillgängligt på GitHub, som innehåller Source XML, schema, script, shader och kartfiler med Sage Engine.

Ämnen: Command & Conquer EA i realtid med öppen källkod

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen