Community Benchmark: Hur fungerar Stalker 2 på dina grafikkort och processorer?

Community Benchmark: Hur fungerar 2 på dina grafikkort och processorer? 182 kommentarer

Community Benchmark: Hur fungerar Stalker 2 på dina grafikkort och processorer?

Bild: GSC Gaming World

Stalker 2: Heart of Chornobyl släpps äntligen efter flera uppskjutningar. Tekniskt sett finns det många problem i början och utvecklarna försöker ständigt förbättra, men Techoutil-communityt fortsätter att spela ivrigt. Hur många FPS kan du uppnå med ditt system?

Innehållsförteckning Hur körs Stalker 2 på dina grafikkort och processorer? Stalker 2 1.0.3 i Community Benchmarking Community Benchmarking Process Vad testas? Övriga förberedelser Här är benchmark-scenen Så här mäts processen i ett ögonkast Skicka in benchmark-resultat Community-testresultatBenchmarks i Full HD (16:9) Benchmarks i WQHD (16:9) Benchmarks in UWQHD (21:9) 9) Benchmarks (med vägspårning) i UHD (16:9)

Stalker 2 1.0.3 i gemenskapens benchmark

Om en kort, snabb beskrivning var måttet på saker och ting, så skulle Stalker 2: Heart of Chornobyl kunna beskrivas som ett östblocks paranormalt Far Cry. First-person shootern placerar spelare i en öppen värld runt Tjernobyl-reaktorns undantagszon, där det finns alla typer av anomalier att upptäcka och monster att bekämpa. Passande nog kommer spelet också från ett för närvarande krigshärjat Ukraina, vilket är anledningen till att utvecklaren GSC Game World nästan inte kan göra något åt ​​de många uppskjutningarna och tekniskt problematiska tillståndet vid tidpunkten för släppet.

Ändå möter tidiga spelare inte bara radioaktiv strålning och många andra faror i spelvärlden, utan också många buggar och enorma prestationshinder. Den öppna världstiteln, gjord i en kraftigt modifierad Unreal Engine 5.1, ser utan tvekan bra ut, även om grafiken kanske inte markerar en milstolpe 2024. Och vid första anblicken presterar Stalker 2 bra. Men bara i början.

Stalker 2: Heart of Chornobyl i testet: riktmärken inom gränserna för GPU och CPU. Shooter anländer direkt för release i Game Pass

Beroende på området i spelvärlden är det inte grafikkortet som sätter tonen, utan processorn. Även på en Ryzen 7 9800X3D som för närvarande är slutsåld och endast tillgänglig till överpris, kör Heart of Chornobyl fortfarande med en hård CPU-gräns och ibland långt under 60 FPS. När man tittar på dessa och andra byggarbetsplatser var den allmänna konsensusen från många tester och recensioner att Stalker 2 förmodligen var det bästa spelet du inte borde spela just nu. Jan och Fabian sammanfattade testresultaten i podden.

Inte bara har många medlemmar av Techoutil-communityt väntat på spelet länge och ivrigt – och därför redan spelat Stalker 2 flitigt Det är allt annat än lätt att få solida förutsägelser om prestandan hos ditt eget system innan du köper det processorn kan ha ett mycket betydande inflytande. Utöver de vanliga GPU-testerna inkluderade testet även en serie CPU-gränstester; Av skäl av tidsmässig genomförbarhet och med hänsyn till spelets oavslutade och fortfarande under utvecklingsläge, endast på nämnda R7 9800X3D. Frågan om hur Stalker 2 körs på system med svagare CPU kvarstår.

Systemkrav för Stalker 2: Heart of Chornobyl Minimum Medium Rekommenderas Mycket hög Standard 1080p, 30 FPS 1080p, 60 FPS 1440p, 60 FPS 4K, 60 FPS CPU Intel i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600XIntel i5-9700K
AMD Ryzen 7 3700XIntel i7-11700K
AMD Ryzen 7 5800XIntel i7-13700KF
AMD Ryzen 7 7700X 16GB 32GB GTX 1060 grafikkort
AMD RX580
Intel Arc A750 Nvidia RTX 2070 Super
RTX4060
AMD RX 5700XTNvidia RTX 3070 Ti
RTX4070
AMD RX 6800XTNvidia RTX 4080
AMD RX 7900 XTX 160 GB Windows 10 & 11 64-bitars operativsystem

Särskilt intressant kan det vara att se hur olika kombinationer av processor och grafikkort presterar och var och i vilka fall begränsningar gäller. Nyfikenheten är inte bara av akademisk karaktär, eftersom motsvarande resultat också skulle vara till stor hjälp för spelare som är intresserade av Stalker 2 som just nu undrar om de redan kan spela spelet bra på sitt system eller om de borde vänta rent av prestationsskäl .

Gemenskapens benchmarkingprocess

Svaret är därför uppenbart: ett gemenskapsriktmärke är nödvändigt. Målet är att testa dussintals olika CPU-GPU-konfigurationer i en spelscen som kräver båda komponenterna och därför även kan bestämma CPU-gränserna på olika processorer. Detta slår två flugor i en smäll, eftersom riktmärkena från redaktionens första test redan är tre veckor inaktuella och några fixar senare.

Vad testas?

Som vanligt är det nödvändigt att komma överens om några uppsättningar benchmark-tester i förväg för att kunna sammanställa tillförlitliga och heltäckande resultat för specifika grafikinställningar. Den här gången har redaktionen behållit följande fyra konfigurationer, som endast skiljer sig åt i upplösning för enkelhetens skull.

De fyra testseten för community-riktmärket för Stalker 2-upplösning VSync-grafik detaljer 1920 × 1080 (16:9) från ”Epic”-förinställningen, DLSS/FSR-kvalitet.
Bildgenerering: Av 2560 × 1440 (16:9) 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) Fliken ”Display” Visningsläge: Helskärm (Exklusivt) , Bildformat: Auto, Synfält: 90

Den ultravida upplösningen på 3440 × 1440 var ännu inte representerad i testrapporten, så gemenskapens benchmark ger ytterligare mervärde i detta skede. Valet av grafikinställningar förlitar sig fyra gånger på den högsta förinställningen, eftersom kraven på GPU vanligtvis inte är för höga – speciellt inte om översampling används i kvalitetsprofilen, vilket också är fallet i alla fyra communitytestprofiler. Det är dock inte prestandan som är avgörande, utan snarare bildkvaliteten: Stalker 2 är bättre, framför allt med DLSS, än med TAA, som redan visades i testet.

Andra förberedelser

Som vanligt är det viktigt att se till att VSync och FPS limiter inte är aktiva – varken i spelet eller via grafikdrivrutinen. På tal om det: deltagarna bör också se till att de har de senaste drivrutinerna installerade. Alla tre GPU-tillverkarna har släppt spelfärdiga grafikdrivrutiner för Stalker 2, och Nvidia och Intel erbjuder redan ännu nyare versioner. För jämförelseändamål rekommenderar redaktionen därför att man använder de senaste drivrutinerna:

AMD : Adrenalin 24.12.1Nvidia GeForce: GeForce 566.36Intel Arc & Xe: Arc 6319

Detta är referensscenen

Som redan nämnts i inledningen är benchmark-scenen en sekvens som kan begränsas särskilt av processorn. Redaktionen organiserar faktiskt sådana community-riktmärken via en nedladdningsbar säkerhetskopia från Techconseil. Men på grund av spelets besvärliga lagringssystem och det faktum att sparpoäng skapade med Deluxe eller Ultimate-utgåvan av Stalke 2 inte kan laddas med den vanliga versionen av spelet, är denna lagring valfri denna gång.

Räddningen skapar spelare direkt framför Zalissja Village. Deltagare med egna poäng måste själva gå till den plats som anges nedan; området är tillgängligt i början av spelet. Väl på plats och redo för benchmarking, det vill säga med kamerapositionen som visas i videon nedan, ska den sedan spelas in manuellt – helst vid samma tid och väder. Denna lagringspunkt måste sedan laddas.

Efter att ha angett sparpunkten måste du vara tyst i cirka 5 sekunder tills uppdragsbeskrivningen längst upp till vänster är helt dold. Sedan börjar den 20 sekunder långa baslinjesekvensen, under vilken du går nerför gatan genom byn. Tecknet får endast flyttas med W-tangenten; ingen sprint ska göras. Blicken måste vändas mot horisonten.

Så här mäts det

FPS spelas traditionellt in med hjälp av ett verktyg som CapFrameX (nedladdning). För enkelhetens skull ber vi endast om den genomsnittliga FPS så att vi direkt kan utesluta en felkälla när vi rapporterar resultaten.

Fara! Standardgenvägen för att starta inspelning i CapFrameX (F11) växlar till fönsterläge i Stalker 2. I CapFrameX måste därför en annan tangent tilldelas för att börja fånga.

Processen i korthet

Ladda ner Stalker 2: Heart of Chornobyl eller uppdatera till den senaste versionen av spelet Ladda ner CapFrameX eller ett jämförbart verktyg och kontrollera kompatibiliteten för snabbkompatibilitet. Uppdatera grafikdrivrutinen och starta om datorn. I alternativen, välj det exklusiva helskärmsläget, önskad upplösning och välj den episka förinställningen. DLSS/FSR-kvalitet är aktiv i alla fyra upplösningarna. Generering av DLSS/FSR-ram är inaktiverad. Inaktivera VSync och FPS limiter, även på förarsidan. Ladda ner riktmärket spara, infoga det och ladda det i spelet. Vänta fem sekunder och starta sedan riktmärket.

Skicka in benchmarkingresultat

De fastställda mätvärdena måste också lämnas in för detta läsartest med hjälp av formuläret nedan. När formuläret har skickats skapar CMS automatiskt ett kommentarflödesinlägg för den artikeln. Deltagare kan lägga till ytterligare information här, men nödvändigtvis utanför det förformaterade området – dessa utvärderas automatiskt av CMS. Det är först när publikationen är sparad som värdena syns på Techconseil.

Det är viktigt att vara uppmärksam på det korrekta namnet, som alltid ska innehålla information om GPU och CPU. Informationen ska matas in som visas i följande lista och i de redan tillgängliga riktmärkena – detta ökar tydligheten enormt. Helst kan kommentarerna som skapas kompletteras med skärmdumpar av benchmarkresultaten.

RTX 4070 Ti S, 7800X3DRX 7800 XT (OC), 5600XArc A770 (180W), 14700K (UV)

För GPU och CPU kan du ange om chippet har överklockats (OC) eller spänningsreducerats (UV). För GPU:er måste det också nämnas om det är ett mobilchip (Max Q = MQ, Mobile = M, idealiskt specificerar TGP) eller om strömförbrukningen har minskat. Skillnaden mellan referens och anpassad design görs inte i detta fall. RAM-information är inte heller nödvändig och tas inte med i beräkningen.

Blanketten behöver inte vara helt ifylld; Utvalda resultat kan också rapporteras. Ytterligare mått kan läggas till senare genom att skicka in formuläret igen.

Samhällstestresultat

Communitytestresultaten kontrolleras successivt av redaktionen och integreras sedan i benchmarkdiagrammen – beroende på communityns engagemang kan detta ta lite tid. Det orangea systemnamnet i diagrammen hänvisar till motsvarande foruminlägg.

Benchmarks i Full HD (16:9)

Benchmarks i WQHD (16:9)

Benchmarks i UWQHD (21:9)

Benchmarks (med Pathracing) i UHD (16:9)

Hela redaktionen vill på förhand tacka alla som deltagit i denna kampanj. Bra riktmärke!

Var den här artikeln intressant, användbar eller både och? Redaktionen uppskattar allt stöd från Techoutil Pro och funktionshindrade annonsblockerare. Läs mer om annonser på Techconseil.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen