Europe Universalis V: Paradox historiska globala strategi blir mer komplex än någonsin

Europa Universalis V: Paradox historiska globala strategi blir mer komplex än var 75:e kommentar

Med Universalis Europe v Paradox har Interactive tillkännagett nästa version av sin traditionella globala strategi flaggskepp. Den nya titeln är avsedd att bygga vidare på och utöka seriens styrkor genom reviderad diplomati, en mer komplex ekonomisk modell och ett nytt militärt system.

Fem århundradens historia

Det är oklart om Paradox valde datumet medvetet, men det är ironiskt: det är 80-årsdagen av slutet av andra världskriget i Europa och Europadagen som officiellt följde Universalis V. Liksom sina föregångare sträcker sig det historiska globala strategispelet över flera århundraden av världshistoria – den här gången från 1337 års krigsutbrott. Spelare leder en av hundratals historiska nationer genom föränderliga epoker till tidig modernitet. Målet är att utöka din egen makt genom diplomati, expansion, handel och krig – antingen historiskt orienterad eller i alternativ utveckling.

Utvecklarna lovar en avsevärt utökad världskarta med mer exakt topografi, anpassade provinsgränser och differentierad representation av städer, resurser och befolkning. Nytt är att befolkningen nu aktivt presenteras på kartan – inklusive kultur, religion, klasstillhörighet och specifika behov. faktorer förväntas ha en direkt inverkan på stabiliteten och utvecklingen i enskilda regioner och skapa nya utmaningar inom dem.

I ekonomin och strukturerad expansion

Enligt Paradox har produktions- och handelssystemet genomgått en total översyn. Istället för abstrakta varuflöden finns det nu tydligt definierade jordbruks- och industriresurser, inklusive grödor, råvaror, förädlade produkter och lyxvaror. Utbyggnaden av infrastruktur – till exempel genom gator, kanaler, broar eller hamnar – påverkar direkt handelns effektivitet. Produktionen blir mer låst: överskott kan exporteras, underskott kompenseras av handel.

Europeisk 5

Europa Universalis V (Bild: Paradox Interactive) Bild 1 av 9

Ett nytt befolkningstillväxtsystem ger långsiktiga planeringseffekter. Regioner kan utvecklas – eller stagnera med en försörjningssituation, fred eller urbanisering. Migration inom ditt eget imperium kommer också att vara möjligt. Istället för linjär teknologi finns det ett system av epoker som gradvis låser upp reformer, institutioner och nya sociala verktyg.

Innovationer inom militären och samhället

Man skiljer på legosoldater, yrkesarmén och värnpliktiga inom armén. De senare faller tillbaka på civilbefolkningen, vilket kan till spänningar. Befälhavaren ska kunna vara mer specifikt personlig och taktiskt integrerad. Arméer kan också ta på sig decentraliserade uppgifter eller agera på regional nivå. Logistik, räckvidd och omsorg är viktigare än tidigare.

Socialt sett består varje nation av flera interna grupper – såsom adeln, prästerskapet, medborgarna eller förtryckta minoriteter. Dessa strävar efter sina egna intressen och kan påverka imperiets gång eller utlösa konflikter. System som religiös tolerans, centralisering, kulturell integration eller självstyre tillåter att bilda individuellt – både som ett centraliserat imperium och som en lös federal eller handelskonferens.

Europeisk 5

Europa Universalis V (Bild: Paradox Interactive) Bild 1 av 8

Möjligheten att spela icke-statliga strukturer – inklusive nomadiska horder, urbana föreningar, banker eller order. Dessa så kallade speltyper skiljer sig fundamentalt åt i sina mål, mekanik och regelformer.

Till skillnad från tidigare mynt i serien använder Europa Universalis V inte abstrakta punkter för att fatta statliga beslut. Istället borde politiska åtgärder nu mer baseras på realistiska strukturer: ministrar och tjänstemän påverkar handlingsförmågan, medan lagar om institutionella processer som ett parlament eller underrättelseverksamhet måste legitimeras. Utrikespolitiska beslut som krigsförklaringar kräver också en begriplig intern eller extern motivering.

Mycket komplex och enklare på begäran

Europe Universalis V riktar sig enligt Paradox uttryckligen till en erfaren målgrupp. Det framhålls att spelet blir ”större och mer komplext” än sina föregångare – med mer mekanik, mer förgrenade interaktioner och en högre täthet av händelser. Vi pratar om tusentals historiska händelser, cirka 2 000 kulturer och 300 religioner. Antalet spelbara nationer är återigen i det tresiffriga intervallet.

Men för att inte utesluta nya spelare bör det finnas valbara fokusspecifikationer i början av provspelet för diplomati, affärer eller krig i de delvis automatiskt hanterade delarna av spelet. Användargränssnittet har gjorts om helt, bör vara modulärt anpassningsbart och möjliggöra snabbare navigering. Handlednings- och infiltrationssystemen har också setts över från grunden.

Fortfarande inget releasedatum

Europe Universalis V är just nu under uppbyggnad på Paradox Tinto i Barcelona under ledning av Johan Andersson. Utvecklingen under namnet ”Caesar”-projektet har nu pågått i mer än fem år. Än så länge finns det inget specifikt releasedatum och det finns ingen information om prissättning eller . Det globala strategispelet finns redan listat på Steam.

Ämnen: i realtid Global Strategy Paradox Interactive Strategy Games Källa: Paradox Interactive

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen