F1 24 på Arc-grafikkort: patchen för Intel XeSS 2 med Frame Generation och XeLL är här

F1 24 på Arc-: Patchen för 2 med Frame Generation och XeLL är här 33 kommentarer

F1 24 på Arc-grafikkort: patchen för Intel XeSS 2 med Frame Generation och XeLL är här

Bild: Intel

Intel tillkännagav också den andra generationen av Intel XeSS med och Arc B570. XeSS 2 erbjuder den berömda uppskalningen (superupplösning), men för första gången även bildgenerering och XeLL för latensoptimering. F1 24 är det första spelet som stöder alla tre teknologierna – patchversion 1.16 är nu tillgänglig.

XeSS 2 för Battlemage och Alchemist

I princip fungerar XeSS 2 även med första generationens Intel Arc “Alchemist” desktop grafikkort, men Intel har ännu inte släppt en motsvarande drivrutin. Detta kommer sannolikt att bli fallet nästa fredag, när Intel Arc B580 kommer att vara det första -grafikkortet som kommer ut på marknaden och en ny offentlig drivrutin kommer att behövas i alla fall.

När du använder kompatibel hårdvara kommer F1® 24 att stödja högre bildhastigheter och smidigare spelande tack vare XeSS frame generation (XeSS-FG) via raminterpolation baserad på AI. När det paras ihop med Xe Low Latency (XeLL), minskar detta ingångsfördröjning för en mer uppslukande upplevelse.

Intel XeSS 2 en överblick

XeSS 2 förlitar sig på den välkända uppskalningen, som nu även kan användas i Vulkan-titlar. Den nya Frame Generation och funktionerna ”Xe Low Latency” (XeLL, analogt med Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag)

XeSS 2 ramgenerering kräver XMX-kärnor

XeSS Frame Generation infogar en tredje artificiellt genererad ram mellan två redan renderade ramar. Precis som Nvidia förlitar sig Intel också på ett, eller mer exakt två, neurala nätverk. Dessa kräver viss datorkraft, så XeSS kräver 2 matrisenheter för acceleration (XMX). Till skillnad från superupplösningsalgoritmen är XeSS 2 FG åtminstone initialt exklusivt för Intel. Förutom Battlemage stöds även Alchemist.

XeLL: Intels latensreducering

För att minimera den negativa effekten av bildgenerering på ingångsfördröjning använder XeSS 2 även den nya Xe Low Latency (XeLL), som har samma uppgift som Nvidia Reflex och AMD Anti-Lag 2.

XeSS FG och XeLL måste integreras i spelet Om XeSS FG används är XeLL alltid aktiv för att minska latensen. Utan XeSS FG kan XeLL slås på och av manuellt, åtminstone så länge som spelutvecklaren inte integrerar det annorlunda. XeLL kan också integreras i spelet utan XeSS FG.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen