FSR 4 förhandsvisning: AMD:s AI supersampling överraskar med ett mycket bra första intryck 168 kommentarer
Bild: Uppackad utrustning
AMD presenterade inte bara de första RDNA 4-grafikkorten på CES 2025, utan även FSR 4. Den nya generationen Fidelity FX Super Resolution bygger på AI-supersampling, analogt med Nvidias DLSS 2. I en första förhandsjämförelse Jämfört med FSR 3.1, FSR 4 lovar ett stort steg framåt i bildkvalitet.
FSR 4 i den första jämförelsen med FSR 3.1
Under lanseringen av Radeon RX 9070 XeSS, för att få högre prestanda. kvalitet, som kräver de utökade AI-enheterna i RDNA 4-arkitekturen Call of Duty: Black Ops 6 (test) utsågs som det första stödda spelet, även om FSR 4 inte skulle vara tillgängligt förrän ”senare i år”.
Lite överraskande är den första förhandsvisningsvideon från Hardware Unboxed två dagar senare, som visar FSR 4 i bruk – i Ratchet & Clank: Rift Apart (test). AMD har satt upp en monter på CES där den nya FSR-versionen kommer att presenteras i direkt jämförelse med FSR 3.1. Två förmodligen identiska system användes med prototyper av Radeon RX 9070 XT, som visar Sonys 3D-plattformsspel på en UHD-skärm. I båda fallen är FSR aktiverat i prestandaprofilen, vilket innebär att renderingsupplösningen är 1920 × 1080 pixlar.
Inställningar för grafik och supersampling specificerades av AMD och kunde inte ändras under demon; detsamma gäller spelscenen. I detta avseende är det ett organiserat scenario som inte tillåter några generella slutsatser eller jämförelser med inbyggd upplösning och DLSS. Ändå är förbättringarna som visas i Ratchet & Clank tydliga och märkbara, även med bara en filmad skärm och förlustfull YouTube-komprimering.
Säker i värsta scenariot
Det är värt att nämna vid det här laget att spelscenen i Ratchet & Clank representerar ett slags värsta scenario för uppsamplingsalgoritmer. Det är mycket rörelse i bilden, både små och stora föremål. Olika partikeleffekter, hologram och transparenta ytor kan ses samt en pälssimulering. Tidigare versioner av DLSS hade redan nått sina gränser i den här scenen, medan FSR å andra sidan kapitulerade fullständigt.
Vad som är desto mer imponerande är att AMD å ena sidan vågar presentera ett sådant värsta scenario och å andra sidan kan uppvisa avsevärt förbättrad översamplingskvalitet. Nästan överallt lyckas FSR 4 rekonstruera problemområdena i fråga med mycket mer självförtroende än FSR 3.1. Videon är värd att se och talar för sig själv.
Äntligen konkurrenskraftig?
Det återstår dock att fastställa i vilken utsträckning de observerade förbättringarna kan överföras till andra scenarier. Uppsampling med UHD-målupplösningen är lätt eftersom ett relativt stort antal pixlar renderas även i prestandaläge. Om FSR 4 kan göra ett liknande steg vid lägre upplösningar och i andra spel återstår att se. Det är också oklart på vilken FPS-nivå de två demos kördes. FSR 3.1 stack nyligen ut genom att prestandaförbättringen minskade något jämfört med DLSS med samma översamplingsprofil.
De förbättringar som AMD har presenterat i praktiken är fortfarande mycket lovande. Om tillverkaren lyckas behålla den nivå som visas i många konfigurationer, upplösningar och översamplingsspel skulle kanske den viktigaste kritikpunkten mot de nya Radeon-grafikkorten elimineras. Direkta och oberoende jämförelser med DLSS, XeSS och TSR återstår dock att se i detta avseende.
Det ska dock inte glömmas bort att Nvidia också vill ha arbetat avsevärt med kvaliteten på översamplingen med övergången till DLSS 4. Ett noggrant första intryck är också lovande här. Och medan FSR 4 kommer att finnas tillgänglig exklusivt på RDNA 4-grafikkort, kommer Nvidias nya Super Resolution-modell att rullas ut till alla GeForce RTX-grafikkort. Så det är fortfarande spännande.
Uppdaterad 9 januari 2025 kl. 23:48.
Efter Hardware Unboxed släppte Digital Foundry också en förhandsvisning av FSR-4-demon. Det första intrycket är lika positivt: FSR 4-prototypen presenterad av AMD med AI-modell erbjuder ett betydande steg i bildkvalitet baserat på FSR 3.1, vilket framgår av olika klassiska översamplingsproblemområden som nu har rekonstruerats väl.
Digital Foundry noterar också att egenskaperna hos supersamplingsresultatet skiljer sig markant i detalj från Sonys AI supersampling PlayStation Spectral Super Resolution som utvecklats för PlayStation 5 Pro och därför från liknande RDNA-hårdvara. Slutsatsen är att AMD därför har tagit fram en egen lösning.
Ämnen: AMD grafikkort AMD RDNA CES 2025 FSR Navi Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Källa: Oförpackad hårdvara
Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.