FSR Redstone: AMD flyttar med uppgraderingar för FSR 4 (.1?) till rDNA 4

FSR Redstone: AMD med uppgraderingar för FSR 4 (.1?) på rDNA 4 efter 187 kommentarer

FSR Redstone: AMD flyttar med uppgraderingar för FSR 4 (.1?) till rDNA 4

Med lanseringen av FSR 4 (testning) har AMDS-sampling tagit ett stort steg framåt. Men det borde bara ha varit början. AMD har lovat flera förbättringar för att beräkna under namnet ”FSR Redstone”, som ska dyka upp under andra halvåret.

Det finns inte många detaljer ännu, men en sak håller på att bli klar: med FSR 4 ville AMD förbättra det största pågående arbetet från FSR 3.1, superupplösningsalgoritmen, och med FSR Redstone finns det nu en stor uppdatering innan den ”globala FSR”. Detta betyder dock inte att superupplösningsalgoritmen inte längre är modifierad. I Redstone talar AMD om en ”enhanced ML-SR model” som är optimerad främst för lägre upplösningar. Du vill införliva de saker du har lärt dig i Redstone sedan starten av FSR 4.

Det finns också å nya funktioner för Redstone, där de har en sak gemensamt: båda fokuserar på att förbättra bildkvaliteten och ray tracing-prestanda, vilket gäller för full ray tracing, men förmodligen också för normal ray tracing.

Neural strålningscache

Med ”neural radiation caching” lär sig FSR-algoritmen att flytta strålstudsar så att den bättre kan representera indirekt ljus. Detta möjliggör potentiellt mer exakt belysning samtidigt. Detta är ett scenario som förmodligen bara händer i ray tracing-. Dessutom är NRC en funktion som NVIDIA nyligen visade i aktion för 4. Det är den första neurala shadern. Eftersom AMD:s neurala strålningscaching även fungerar med maskininlärning är det tänkbart att Radeon-varianten också representerar en neural shader.

AMD FSR Redstone meddelade AMD FSR Redstone tillkännagav (foto: AMD)

Strålregenerering

För Redstone tar strålrekonstruktion, känd från NVIDIA DLSS, emot – under det liknande namnet Ray Regeneration. Ray Regeneration använder ett nytt nätverk som är utbildat för att återställa pixlar som inte kunde beräknas korrekt med strålspårning. I en kort beskrivning nämner AMD endast full ray tracing som ett användningsområde, erfarenhet har visat att ray-regenerering även borde kunna ge råd i vanliga ray tracing-spel.

AMD FSR Redstone meddelade AMD FSR Redstone tillkännagav (foto: AMD)

En ny generation ramar – med AI

FSR 4 använder ramgenereringsalgoritmen från FSR 3.1, för Redstone stöder det nu. Artificiella bilder kommer också att skapas i framtiden med hjälp av maskininlärning, vilket AMD menar borde ha bättre bildkvalitet, eftersom AI-modellen, till skillnad från den klassiska algoritmen, förstår bilden och scenen och kan rekonstruera pixlar bättre. AMD pratar inte om multi-frame generation, så det är tänkbart att det håller sig med normal (2×) frame generation.

AMD FSR Redstone meddelade AMD FSR Redstone tillkännagav (foto: AMD)

Under andra halvan exklusivt för rDNA 4

För Redstone kommer att släppas under andra halvåret, och AMD ropar inget mer exakt datum. Namnet är ännu inte klart, eftersom FSR Redstone är ett projektnamn. FSR 4.1 är tänkbar och motsvarade det klassiska namnschemat, men på grund av de omfattande förändringarna är till exempel även FSR 4.5 tänkbar.

För Redstone kommer, liksom FSR 4, bara att fungera på den nya RDNA 4-arkitekturen och därför Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 och Radeon . Med tanke på att alla nya funktioner som använder reviderad rastergenerering och superupplösning använder ett neuralt nätverk är detta inte förvånande. ADNA 4 är mycket kraftfullare vad gäller AI än rDNA 3. AMD har därmed gjort den totala förändringen från klassiska algoritmer till AI-modeller från FSR 3.1 till Redstone.

Techastuce fick information om denna artikel från AMD vid Computex 2025 i Taipei, Taiwan under NDA. Det fanns inget inflytande från eller skyldighet att rapportera. Det enda kravet var tidigast möjliga publiceringstid.

Ämnen: AMD Computex 2025 Radeon RDNA 4 grafikkort RX 9060 XT RX 9070 RX 9070 XT

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen