GEFORCE 572.42 WQHL: Spelet är klart för AVOYED och DLSS 4 MFG för Indiana Jones 14 kommentarer
GeForce Driver 572.42 WHQL ger officiellt spelfärdigt stöd till allmänheten. Indiana Jones and the Great Circle har hittills missat ombyggnaden av DLSS Ray, denna är inlämnad av Patch samt DLSS 4 med multi-frame generation för äventyrsspelet. Vågor kan också lysa starkare.
Spelklara två spel och dubbelt så mycket ramgenerering
Den 18 februari 2025 släpps det själverkända förstapersonsrollspelet från Obsidian Entertainment. GeForce-drivrutinen i version 572.42 WHQL dyker upp före den officiella releasen och exakt för alla som förbeställt premiumutgåvan av spelet och kan testa spelet för alla andra fem dagar innan releasen. Spelare kan hitta DLSS-ramgenerering, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex och Raytracing-spegling i DLSS-ramgenereringsgrafikmenyn. Endast genom NVIDIA-appen bör DLSS 4-ersättningar garantera bättre bildkvalitet i bekännelse.
Spelet är klart för Civ 7
Drivrutinen var även optimerad för Civilization VII, strategispelet fanns på marknaden redan den 11 februari 2025. Titeln är dock utsatt för hård kritik från spelare.
Indiana Jones, inte
Med Indiana Jones and the Great Circle får ett spel som redan stöds en uppdatering. Äventyret kan också använda multi-frame generation och den nya transformatormodellen för DLSS Super Resolution med en nästa vecka. Spelet med denna patch får också den första patchen (Indiana Jones and the Great Circle i testet: full ray tracing i bildanalysen och i benchmarken) saknade fortfarande DLSS Ray-rekonstruktionerna.
Strålar förökar sig i stormande vågor
Med Open World Game Wuthering Waves, som släpptes i slutet av maj 2024, får en andra match en djupgående uppdatering. Raytracing speglar, DLSS frame generation och Nvidia reflex är föremål.
Nvidia app med nya optimala inställningar
Att hitta de optimala grafikinställningarna sparar ibland NVIDIA-appspelare från den här versionen av drivrutinen i fyra andra titlar. Inklusive det för närvarande mycket populära medeltida rollspelet Kingdom Come: Deliverance II (i benchmarktestet).
Avowedfinal Fantasy VII Rebirthingdom Come: Deliverance Iisid Meier’s Civilization VII
Stöd för nya G-Sync-kompatibla bildskärmar
Fem IPS-monitorer eller dess ägare kan se fram emot officiellt stöd. Alla fyra skärmar från AOC och en från Philips tar sig upp på Nvidias kompatibilitetslista.
AOC 27G4HAOC 25G4SXUAOC AG275QZMAOC Q24G4PHILIPS 27M2N5500L
Lista över fel borttagna och till och med öppna
Enligt den officiella ändringsloggen har totalt fem buggfixar gjort den här utgåvan med versionsnummer 572.42. Två av dem har redan justerats i den insatta Hotfix-drivrutinen 572.24, de gällde Valorant och Final Fantasy XVI.
Å andra sidan är en buggfix för Delta Force helt ny, vilket orsakade problem med prestanda när resident bar är aktiverad. DLSS 4 fick lida av kompatibilitetsproblem och med Blackwell GPU:er bör de förväntade resultaten nu även erhållas i DXR 3DMark funktionalitetstestet. För det senare måste drivrutinen uppdateras via en nyinstallation.
I de öppna, men redan kända problemen, listas totalt sju fel i ändringsloggen och i foruminlägget som endast kan fixas med en av följande drivrutinsversioner. Felen gäller bristen på statusändring av GPU-aktivitetsikonen i aktivitetsfältet, ovanligt dålig prestanda under VRAY 6, texturfel med raytracing och adobe substans 3D Painter samt problem med bildstammning av GeForce RTX-5000-seriens grafikkort relaterade till SteamVr.
Ett annat fel kan leda till bluesskärmsfel när man spelar med HDR och för skadad bild orsakar länken med pixlade 2D-modeller. En annan bugg kan göra att föraren kraschar om den anslutna bildskärmen har varit i viloläge för länge och sedan väcks.
Felet togs bort från listan
Lista över välkända och olösta fel
[4995658]Att ändra tillståndet för ”Visa GPU-aktivitetsikon i meddelandefältet” träder inte i kraft förrän datorn startas om Oväntat låg prestanda på VPATH CUDA-tester för Blackwell GPU:er[VRay 6]
Ämnen: GeForce Nvidia-grafikkort Drivrutinskälla: Nvidia

Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.