Hur bra är Doom: The Dark Ages?: Nytt betyder inte bättre, säger onlinerecensioner 219 kommentarer
Bild: Bethesda
Doom, serien som förde snabba skyttar in i modern tid och befriade dem från pseudonymernas klor, är tillbaka. The Dark Ages kan ännu inte lita på den inte så gamla briljansen, visar tester. Därför finns inget bättre medel. Han klagar på hög nivå.
Nytt kontra bättre
I sina grundläggande festligheter övertygar den tredje nya Thunder alltid med sin snabbhet, och skapar en balett från alternativ som förvandlar en kamp till ett pussel, före miljöer som ofta beskrivs som en cover på metalalbum. Detta är dock inte punkten som många testare fokuserar på. Varför också? ID och Doom programvara är välkända storlekar. Du vet ungefär vad du får, åtminstone från hörsägen: ett stort ”flöde” som suger, fascinerar, tar över.
I dessa ögonblick övertygar testarna det nya ödet som alltid. Detta blir mer kritiskt i innovationer. Här tenderar serien att sakna swing. När det gäller det nya närstridsfokuset, installationen av mechs, tornsekvenserna – de är mer, ibland mindre kontroversiella. Även om varje ny aspekt inte diskuteras i detalj, kvarstår uttalandet att ”kampanjen slutar med de nya idéerna” (Eurogamer), och skytten saknar alltmer kreativa höjdpunkter.
Den minskade rörelsehastigheten, avståelsen från hyperagila dubbelhopp upplevs också som en förlust, även om det fokuserar på det nya tecknet. Enligt hemsidan kan detta betraktas som en rörelse och en attack, inte ett defensivt verktyg.
Doom och historien…
Det är inte klart varför. Vissa testare vill ha mer ”bevisat” och ser Doom Eternal som en höjdpunkt, innovationer som halvdana idéer som distraherar från kärnan Doom, andra vill ha en starkare återgång till det klassiska skjutspelet eller deklarerar att ID Software inte kan uppfinna hjulet på nytt med varje spel. Vid något tillfälle är spelets princip känd och kunde inte riktigt övertyga som första gången. Testarna är i sin tur överens: Doom Eternal är fortfarande toppen av omstartsspel. ”Mycket av det känns som ett första projekt”, säger Rock, Paper, Shotgun, för mycket är på väg, du vill bara ”spela mer Damn Doom.”
Det finns också en överenskommelse i en andra punkt. Doom behöver ingen berättelse, han framställs som en drok, som överflödig, därför tråkig. Det är inte konstigt att hans kritik växer. Enligt kritikerna tar seriens nya besatthet mer plats med ett mer komplext narrativ utan att slita sönder sig själv på något sätt.
Slutsats: fortfarande bra
I grunden är The Dark Ages ett fängslande skjutspel som utvecklar en magnifik fascination i sina bästa ögonblick. Enligt kritiker härrör dock detta från reboot-seriens spelupplägg, mindre från de nya idéerna. Mer än en gång missas ett klimax som den mörka medeltiden verkligen släppte. ”Besvikelsen”, som också säger det metakritiska snittet på drygt 85 poäng, är på en ganska hög nivå: tja, inte stor, är alltid slutsatsen, vad den mörka medeltiden inte helt kan uppfylla de förväntningar som dess revolutionära föregångare ställt. Skytten lovar alltid timmar av nöje.
Detta motsvarar teknik till teknik. I diagrammet är ”spelet saknar det visst något” balansen mellan kärntekniktestet, men det ställer högre krav på hårdvaran än sina föregångare och är inte helt grönt med RTX 5000-serien. Tekniktestet ger alla detaljer om Doom: Dark Ages.
Doom: The Dark Ages Recensionsöversikt Publikation Destructtoid 9.5/10 Eurogamer 4/5 Gamesradar+ 3.5/5 Gamestar 90/100 Kotaku 4.5/5 VG247 4/5 Rock, Paper, Shotgun 9/10 Doom: The Dark Ages Press: 85/0100
Användare: – / 10 Ämnen: actionspel Bethesda Doom Ego -Shooter Gaming

Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.