Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch ger DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathracing för alla

Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch ger DLSS 4 MFG, 3.1, Xess & Pathracing för alla 7 kommentarer

Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch ger DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathracing för alla

Förutom AMDS FSR 3.1 och Intels Xess 1.4 levererar den tredje uppdateringen av Indiana Jones and the Great Circle även DLSS 4 med radierekonstruktion och MFG (endast på RTX 5000) och pathtraction för – och Intel-. Raytracing kan nu även användas individuellt för skuggor.

Uppkörning för alla

Det senaste äventyret från Indien övertygade redan i det tekniska testet av Indiana Jones och den stora cirkeln för publiceringen, men erbjöd hittills bara DLSS, varför just AMD-kunder var tvungna att uppnå sin FPS genom att minska de grafiska detaljerna. Med den nya patchen eliminerar utvecklaren denna obalans och infogar konkurrenternas nuvarande skalningsimplementationer med Xess 1.4 och FSR 3.1.

AMDS FSR 3.1 kommer också med stöd för Fluid Motion Frames (FMF), det vill säga artificiellt skapande av ramar (en mellanbild). Intels Xess 1.4, å andra sidan, innehåller bara superupplösning (SR), det vill säga hög bildskalning. Endast med Xess 2 stöds ramgenerering av Intel. Ägare av en Intel GPU kan dock använda AMDS FSR 3.1 FMF.

DLSS 4 med MFG och Ray rekonstruktion

Som meddelades för några dagar sedan innehåller uppdateringen även stöd för nya DLSS 4 och därför nya AI-modeller för SR och FG. På samma sätt stöder Indiana Jones och Great Circle nu Ray Reconstruction (RR) för att förbättra strålspårningseffekter och Multi-Frame Generation (MFG) för första gången för att skapa flera konstgjorda ramar samtidigt. Den senare funktionen stöds dock bara på grafikkort i RTX 50-serien.

RR och den nya transformatormodellen för SR finns för alla RTX-kort.

Pathracer för alla

Förutom fler skalningsalternativ utökar Bethesda även stödet för pathtracing. Med pathtracing menar utvecklaren ”full ray tracing” där ett särskilt stort antal effekter med Raytracing realiseras. Hittills har det bara funnits denna funktion på -grafikkort, med uppdateringsklienter Three, AMD och Intel kan också använda den grafiska prakten av pathtracturen i Indies Adventure (Test), som tillhandahålls av kortet. Enligt utvecklaren ska minst 16 GB VRAM finnas där.

Shadow nu även med RT

Med uppdateringen beräknas även lokala ljusskuggor för första gången på begäran i pathtracture-läge. Hittills har bara solskuggor beräknats av Raytracing, alternativet kvarstår också.

Ytterligare ändringar

Utöver tekniska innovationer innehåller uppdateringen återigen många felanmälningar som kan kontrolleras i den officiella ändringsuppdateringen. Utvecklaren avbröt också stödet för det nya NVIDIA RTX-håret.

Ämnen: actionspel dlss fsr gamis xess grafikkort

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen