Indiana Jones and the Great Circle i testet: PC-versionen kombinerar förstklassig grafik med hög FPS (uppdaterad)

Indiana Jones and the Great Circle i testet: PC-versionen kombinerar förstklassig grafik med hög FPS 973-feedback

Indiana Jones and the Great Circle i testet: PC-versionen kombinerar förstklassig grafik med hög FPS

Indiana Jones and the Great Circle uppnår något sällsynt: spelet ser nästan ut som en ny PC-film eftersom grafiken är utmärkt. Samtidigt är prestandan bra och bildfrekvenserna höga. Grafikkortets riktmärken på Techoutil visar detta och mycket mer.

Innehållsförteckning 1 PC-version kombinerar banbrytande grafik med hög FPSIndiana Jones and the Great Circle: PC-versionsteknik Upsampling (Nvidia DLSS) i analys Widescreen i kort test Officiella Menygrafik i detalj Laddningstider Officiell Steam Deck-kompatibilitet 2 riktmärken ( FHD, WQHD, UWQHD & UHD), bildtider och VRAM Testsystemet och benchmarkscen Giga? Hyper? Snälla vad? Ett ord om VRAM-riktmärken i Full HD, WQHD, UWQHD och Ultra HD Rekommendationer för mer FPS Frame-tempo är superb 3 spelrecension 4 Slutsats Uppdaterad 9 december 2024 08:58.

Artikeln kompletterades i spelrecensionssektionen med en översikt över de mestadels mycket positiva recensionerna av spelet Den del av Techacteur-communityt som redan var aktiv på spelet i helgen kommenterade också mycket positivt om spelet fram till här. Under de kommande dagarna planerar Techoutil också att ta en titt på banspårningsläget som släpptes idag och hur det fungerar.

Indiana Jones and the Great Circle: Tekniken för PC-versionen

Indiana Jones and the Great Circle är ett absolut äventyr, inte bara när det gäller spelet utan även i form av grafik. Utvecklarna på MachineGames har lyckats implementera utseendet på de gamla Indiana Jones-filmerna till ett spel som ingen annan studio. Oavsett om det är Indiana Jones själv, fienderna, de många kulisserna eller pusslen, kan det definitivt bli en annan originalfilm.

Men det är inte bara spelets konstdesign som är imponerande, detsamma gäller grafiken. Spelet är lite svagt under de första minuterna, men när detta korta avsnitt väl är över lyckas spelet visa grafisk kvalitet som praktiskt taget ingen annan titel. Indiana Jones and the Great Circle är utan tvekan ett av de vackraste spelen genom tiderna.

De olika miljöerna är fulla av detaljer, både i kvantitet och kvalitet. Karaktärerna, särskilt Indiana Jones själv, ser bra ut, animationerna av karaktärerna och ansiktena är inte på referensnivå, utan på en väldigt hög nivå. Det största problemet är LOD, eftersom den ibland fungerar aggressivt och gör att detaljnivån på objekt kan ändras synligt.

Tekniska specifikationer Indiana Jones and the Great Circle Funktioner Utvecklare MachineGames Publisher Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ AMD Anti-Lag 2 Ingen HDR ✓ Widescreen (21:9) ✓ (Skärmbildsjämförelse) Anti-aliasing TAA Översampling temporal Nvidia ✓ Nvidia DLSS frame generation ✓ Strålrekonstruktion Nvidia DLSS Ingen superupplösning AMD FSR Ingen ramgenerering AMD FSR Ingen Intel i riktmärket för (med TAA Native) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3040 Ti / RTX00 6 XT / RX 7800 XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900
6 december för Premium-utgåvan Releasepris 70 euro
90 euro (premiumutgåva)

Djupt integrerad hårdvarustrålespårning är visuellt roligt

Resten av tekniken lämnar också ett mycket gott intryck för det mesta. En anledning till detta är att Indiana Jones and the Great Circle kräver hårdvarustrålespårning. I likhet med till exempel Ubisofts Snowdrop-motor i Star Wars Outlaws (test) har MachineGames eller id Software integrerat ray tracing så djupt i den id-Tech-motor som används att det är ett krav. Utan ett RT-aktiverat hårdvarugrafikkort kan spelet inte ens starta.

Spelet använder initialt hårdvarustrålespårning för belysning, vilket också ser bra ut. Det som tyvärr inte beräknas med strålspårning är reflektionerna, så de har de vanliga problemen med reflektioner i skärmutrymmet: om inte finns i bilden så finns det inga reflektioner alls, vilket är tråkigt. Utvecklarna kunde ha tagit nästa steg.

Också med full ray tracing – lite senare

Lösningen, fast med en hammare, kommer att vara full ray tracing, även kallad path tracing, som spelet officiellt kommer att stödja via en uppdatering från den 9 december. Nu, till en början, för köpare av premiumutgåvan, är den inte integrerad – inte ens recensentversionen kan ännu hantera funktionen, som är praktiskt taget exklusiv för GeForce RTX 4000. När du startar den normala versionen av spelet kommer full ray-tracing att vara tillgänglig för alla, och DLSS Ray Reconstruction kommer att följa senare.

Översampling (Nvidia DLSS) i analys

Indiana Jones and the Great Circle stöder Nvidia DLSS superupplösning och ramgenerering och är tillgänglig i version 3.7.20.0. Och där har du det, det finns ingen annan översamplingsteknik. Ägare av en AMD och en Arc GPU är otroliga, särskilt eftersom spelet inte erbjuder sin egen supersampling – alternativet finns där, men är nedtonat på en Radeon. Endast normal dynamisk upplösning är ett sätt att förbättra prestandan.

DLSS Super Resolution gör ett bra jobb som vanligt och är jämförbar i kvalitet med den lägre upplösningen i kvalitetsläge med spelets riktigt framgångsrika TAA-kantutjämning. De å teknologierna har olika fördelar och nackdelar, men i slutändan är det oavgjort . DLSS hanterar bildrekonstruktion och stabilitet bättre än TAA – även om detta är ett klagomål på hög nivå – medan TAA erbjuder något bättre skärpa i rörlig bild.

I två fall är dock TAA den klara vinnaren: DLSS tystar reflektioner av skärmutrymmet medan de är stillastående mycket bättre än TAA; Men om spelaren rör sig så vänder bilden plötsligt och med DLSS flimrar eller flimrar den mycket mer. Det senare är mycket mer oroande än det första. Dessutom kan DLSS inte hantera spelets HDR-läge Om både HDR och DLSS är aktiva blir spelets reflektioner massivt pixlade, vilket ser väldigt fult ut. Detta innebär att DLSS för närvarande inte kan användas tillsammans med HDR.

Widescreen i Kurz-Test

De flesta spel stöder idag populära bredbildsformat, men inte alla titlar gör det ännu – eller felaktigt. Techtip tog följande två skärmbilder i upplösningen 3440 × 1440 (UWQHD) och 2560 × 1440 (WQHD), vilket motsvarar bildförhållandet 21:9 och det klassiska bildförhållandet 16:9. Detta visar hur spelet hanterar widescreen-upplösningar.

21:9 bildförhållande

Bildförhållande 21:9 bild 1 av 2

De officiella systemkraven

Rekommenderat minimum Ultra Full Ray Tracing Rekommenderat minimum Ultra Graphics Låg förinställning
1080p vid 60 FPS hög
1440p vid 60 FPS Ultra
2160p @ 60 FPS svart
1080p vid 60 FPS hög
1440p vid 60 FPS Ultra
2160p-processor vid 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM AMD Radeon RX 6600 grafikkort /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Kvalitet) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanserad) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Prestanda) 64-bitars hanteringssystem Speicherplatz 120 GB

Den grafiska menyn i detalj

Egenskaper Grafikförinställningar ✓ (Hyper, Giga, Ultra, High, Medium, Low) Individuella grafikalternativ ✓ FPS-begränsare ✓ Dynamisk upplösning ✓ Upp-/nedskalning i spelet ✓ / Ingen rumslig skalning från AMD/Nvidia Nej / Ingen skärpa ✓ FPS-räknare ✓ Andra överlägg ✓ VRAM-användningsindikator ✓ Live förhandsvisning ✓ Jämförelse skärmdumpar Nej Detaljerade beskrivningar Nej Integrerat benchmark Nej

Den grafiska menyn för PC-versionen

Den grafiska menyn för PC-versionen bild 1 av 8

Laddningstider

Vissa spel laddas otroligt snabbt, medan andra tar en evighet. Utrustad med stoppur mäter redaktionen laddningstiderna i huvudmenyn och sedan därifrån i testsekvensen. Eftersom laddningstiderna kan variera görs detta tre gånger totalt och ett genomsnitt bildas. Mellan varje försök startar datorn om så att det inte finns fler filer i cachen. Om det finns intron eller videosekvenser som kan ångras kommer de att klickas på eftersom endast laddningstiden är viktig. Om spelet kompilerar shaders i förväg ingår inte denna exekvering i beräkningen. Tiden för skapande av skuggning anges separat.

Notera att Techconseil har en avancerad PC utrustad med bland annat en Ryzen 7 9800X3D och en Seagate FireCuda 530 som en PCIe 4.0-kompatibel NVMe SSD. Som ett resultat blir laddningstiderna längre på de flesta system. Värdena här är endast för referens.

Så här snabbt laddas spelet I huvudmenyn Från meny till testsekvens Shader-kompilering 50 sekunder 0 sekunder Nej

Officiell Steam Deck-kompatibilitet

När spel dyker upp på Steam-plattformen fungerar de ofta även på Steam-däcket. Även om redaktionen inte alltid har möjlighet att kontrollera prestanda på den bärbara konsolen under tekniktester, erbjuder Steam alltid en generell kompatibilitetsrankning för titlar. Du kan ta reda på hur det går till här i artikeln.

För närvarande har Valve ännu inte meddelat ett betyg för Steam-däckkompatibilitet för Indiana Jones and the Great Circle.

Sida 1/4 Nästa sida
Benchmarks (FHD, WQHD, UWQHD & UHD), Frame Times och VRAM-ämnen: Actionspel Äventyr AMD Benchmarks Bethesda Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Bildöversikt

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen