Indiana Jones and the Great Circle: den andra lappen hjälper arkeologer – fortfarande inga kommentarer FSR & XeSS 114
Bild: Bethesda
Bethesda har släppt en andra patch för Indiana Jones and the Great Circle, som fixar många buggar, inklusive några problem med Nvidias DLSS, frame generation, path tracing och HDR. Ägare av AMD och Intels grafikkort letar fortfarande efter den tomma skattkistan, eftersom denna patch inte ger FSR och XeSS.
Bugfixar för spel, uppdrag och grafik
Med denna fix bör problem med att diskutrymme försvinner eller att diskutrymmesrapporter är skadade, även om det inte fanns några problem, vara ett minne blott. Andra spelfel som åtgärdats inkluderar problem med att utrusta Indys piska, en permanent utrustad kamera och ett problem där spelare kunde förlora kameran om den snabbt var utrustad. Bethesda lovar att stamning i mellansekvenser har minskat och dubbelseende av en nästan drunknad Indiana Jones inte längre ska förekomma. Vissa spelare behöver dock utlösa denna ”nästan drunkning” igen för att bli av med problemet.
När det gäller spelandet har det funnits olika buggfixar med NPC:n som heter Gina som blockerar spelutvecklingen i vissa situationer. Detaljer finns i ändringsloggarna; På grund av potentiella spoilers kommer detta inte att förklaras närmare här.
En hel serie reserverad för PC-spelare
För ägare av PC-versionen har flera buggfixar inträffat i relation till Nvidia DLSS. Prestandaproblem med DLSS har enligt uppgift lösts. Frame generation (FG) bör också nu aktiveras korrekt när HDR används och Nvidia Reflex ska inte längre orsaka prestandaproblem med FG. Det finns dock fortfarande ett känt problem, när ramgenerering är aktiv och HDR aktiveras för första gången, då är Nvidias ramgenerering inaktiverad. Enligt Bethesda, som en lösning, bör DLSS inaktiveras en gång och sedan återaktiveras. Spelare med medel- eller högnivåspårning aktiverad kan uppleva överdriven belysning inomhus. Före denna patch upplevde flera spelare som använde grafikkort med för litet VRAM ingen global belysning.
Ingen RR FSR, XeSS eller DLSS
Som man missade i Indiana Jones och Great Circle-testet för full strålspårning, finns det heller ingen Nvidia DLSS-ray-ombyggnad med den andra uppdateringen. Det finns heller ingen förändring i frånvaron av FidelityFX Super Resolution (FSR) eller XeSS. Ägare av grafikkort som inte kommer från den gröna sidan måste därför fortsätta att klara sig utan uppskalningsteknik och sätta sitt hopp till den tredje patchen, så länge rekommendationen att använda dynamisk upplösning för att få fler FPS kvarstår.
Xbox-patch och något för streamers
På Xbox-serien ger patchen förbättringar med global belysning; Vissa områden visades av misstag för ljusa, de ser nu betydligt mörkare ut. Det finns också goda nyheter för streamers. Enligt Bethesda bör alla som har upplevt problem med OBS Studio och spelkrascher uppgradera till version 31.0.0. uppdatera.
Bildjämförelse: Indiana Jones och den stora cirkeln – före uppdatering 2 (Bild: Bethesda) ⇔ Indiana Jones och den stora cirkeln – efter uppdatering 2 (Bild: Bethesda)
Den fullständiga ändringsloggen finns tillgänglig på Bethesdas webbplats.
Teman: AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Quelle: Bethesda
Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.