Indiana Jones and the Great Circle: Update 1 lägger till Full RT till Nvidia GPU:er med 12 GB VRAM och mer

Indiana Jones and the Great Circle: Update 1 lägger till Full RT på Nvidia GPU:er med 12 GB VRAM och fler 178 kommentarer

Indiana Jones and the Great Circle: Update 1 lägger till Full RT till Nvidia GPU:er med 12 GB VRAM och mer

Bild: Bethesda

För dagens release av standardversionen av Indiana Jones and the Great Circle (test) släpper Bethesda ”Update 1”, som fixar många fel och lägger till nya grafikalternativ med Full Ray Tracing ( Path Tracing), förutsatt att grafikkortet erbjuder kl. minst 12 GB VRAM. Förlaget lovar också AMD FSR.

Full ray tracing kommer med Update 1

Indiana Jones and the Great Circle lanseras officiellt idag för alla spelare, efter att Premium Edition-ägare har kunnat spela sedan den 6 december. Utvecklaren MachineGames och utgivaren Bethesda har bara lovat full ray tracing (path tracing) för den 9 december och den första stora uppdateringen.

RT för skuggor, högdagrar och indirekt ljus

Motsvarande ”Update 1” är nu tillgänglig och utökar spelets grafikmeny med en ny post för Full Ray Tracing (Path Tracing). Indiana Jones and the Great Circle använde redan ray tracing före den aktuella uppdateringen för realistisk belysning med Ray Traced Global Illumination (RTGI). Med den nya inställningen ”Full RT” kan ytterligare alternativ för ”RT Sun Shadows”, ”RT Reflections” och ”RT Indirect Illumination” aktiveras i spelet.

Ett Nvidia-grafikkort med 12 GB VRAM eller mer krävs

De nya alternativen är endast tillgängliga på Nvidia-grafikkort och endast på modeller med minst 12 GB VRAM. Äldre flaggskepp som 10GB RTX 3080 är uteslutna från strålspårningseffekter. Bland nuvarande Nvidia-modeller faller GeForce RTX 4060 (Ti) med 8 GB genom stolarna.

AMD FSR följer senare

AMD-grafikkort är helt utelämnade när det kommer till banspårning. Vid lanseringen är spelet också sparsamt när det gäller skalnings- och ramgenereringsteknologier som stöds; mer exakt, det finns fortfarande bara Nvidia DLSS för GeForce RTX-grafikkort. AMD FSR har åtminstone lovat Bethesda en senare uppdatering, utan att gå in på detaljer. Bethesda kommenterar inte den saknade Intel XeSS.

Bättre prestanda med endast 8 GB VRAM

Som ändringsloggen tydligt visar, fixar Update 1 många fel i , grafik, uppdrag och uppdrag, UI och i allmänhet.

Det finns också PC-specifika buggfixar som syftar till att förbättra prestanda för grafikkort med bara 8 GB VRAM i stora nivåer. Indiana Jones and the Great Circle var krävande i testet vad gäller grafikminne när de valde texturalternativ. Till exempel är 8 GB helt klart inte tillräckligt för de högsta hypertexturerna, även vid Full HD, och det finns bara en liten stamning. Och ännu lägre Giga- eller till och med Ultra-texturer är fortfarande för tunga för ett 8 GB grafikkort. Så systemkraven är så mycket högre.

Rekommenderat minimum Ultra Full Ray Tracing Rekommenderat minimum Ultra Graphics Låg förinställning
1080p vid 60 FPS hög
1440p vid 60 FPS Ultra
2160p @ 60 FPS svart
1080p vid 60 FPS hög
1440p vid 60 FPS Ultra
2160p-processor vid 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM AMD RX 6600 grafikkort /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Kvalitet) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanserad) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Prestanda) 64-bitars hanteringssystem Speicherplatz 120 GB SSD

Bugfixar med HDR och DLSS

Buggar som fixats på PC inkluderar även skärmfel vid kombination av HDR och DLSS, reflektionsflimmer vid höga bildhastigheter, saknade effekter på AMD-grafikkort på Peru-nivå och svarta rektanglar i vissa konstellationer som endast återges på AMD GPU:er.

DLSS kan orsaka problem

Bethesda är också medveten om att prestandan kan försämras när man startar spelet med DLSS. I det här fallet måste spelarna gå till grafikmenyn, kort byta från DLSS till TAA och tillbaka till DLSS igen och sedan stänga menyn.

Teman: Äventyr Bethesda Gaming Quelle: Bethesda (X)

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen