Intel: en ny drivrutin fixar B580-felet och upptäcker Twin Lake 0-kommentarer
Intel har släppt en ny Arc-grafikdrivrutin för skrivbordsgrafikkort och iGPU:er, som ger förbättringar av den nya Intel Arc B580 12GB ”Battlemage” (test) samt initialt stöd för Twin Lake. Drivrutinen löser dock ännu inte alla problem med XeSS 2 ramgenerering i F1 24.
Buggar (fixar) med Arc B580
För ägare av Arc B580 12 GB i begränsad upplaga eller anpassad design lovar Intel tre stora förbättringar:
Skull and Bones* (DX12) kan uppleva en programkrasch när spelet startas. Vissa fångstkort kan uppvisa visuella artefakter i vissa scenarier. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege* (DX12) kan uppleva lägre prestanda än förväntat.
I F1 24, det första spelet som stöder XeSS 2, inklusive XeSS Frame Generation (test), kan krascher fortfarande inträffa; till exempel om inställningen för bildgenerering justeras i spelet.
Intel Arc B580 limited edition (referens) och Steel Legend anpassad design i jämförelse
Första drivrutinen för iGPU:er på CES
Drivrutinen är också den första som stöder tre ”nya” iGPU:er eller serien av processorer som stöder dem:
Starta drivrutinen för Intel® Core™ N-serien och 2-seriens processorer (kodnamnet Twin Lake, Raptor Lake-H Refresh, Raptor Lake-U Refresh).
Som den nya versionen av Intels N-serie förlitar sig Twin Lake uteslutande på E-Cores. Intels Ark-databas känner ännu inte till de nya N-processorerna, men det verkar inte finnas någon konkret NDA. Följande skärmdump visar den aktuella drivrutinen på en Intel N150 Twin Lake-processor i redaktionen.
Intels nya grafikdrivrutin även för Intel N150 ”Twin Lake”
Raptor Lake-H Refresh och Raptor Lake-U Refresh är i sin tur bara nya utgåvor av de berömda mobila processorerna, som Intel positionerar som Core 200 utan ”Ultra” bland de nya Arrow Lake-U och Arrow Lake-H (X) Processorer. Dock har föraren ännu inte kommenterat dessa helt nya mobila processorer som Intel förväntas presentera på mässan.
Ämnen: Arc Battlemage Intel Intel Xe grafikkort
Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.