Kingdom Come: Deliverance 2 i testet: Benchmarks med 21 grafikkort, inklusive trimtips 134 kommentarer
I benchmarktestet för Kingdom Come: Deliverance II ska 21 grafikkort från Nvidia, AMD och Intel bevisa sig själva i det mycket utlovade spelet. Om du möter rätt grafikkortsinställningar (inställningstips) är spelet måttligt krävande, men det kan också snabbt kräva avancerade GPU:er.
Innehåll 1 Benchmarks med 21 grafikkort inklusive Tuning Tipskingdom, Come: Deliverance II: Tekniken för PC-versionen UpSampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) I Widescreen-analysen i det korta testet Det officiella systemet kräver grafikmenyn I detalj De officiella laddningstiderna för de officiella officiella laddningstiderna. Steam Deck – Kompatibilitet 2-riktmärken (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes och VRAMDAs testsystem och benchmarkscen-riktmärken i WQHD, UWQHD och Ultra HD Hur presterar spelet i full HD? Benchmarks i WQHD, UWQHD och Ultra HD med de experimentella förinställda inställningstipsen för mer FPS Frame-stimulering är framgångsrik.
Kingdom Come: Deliverance II: Tekniken i PC-versionen
Det gick snabbt: mindre än 24 timmar efter starten kunde utvecklarna på Warhorse rapportera att Kingdom Come: Deliverance II redan hade sålt en miljon gånger. Mycket bra testrecensioner från pressen föregicks och de första åsikterna från spelarna var mycket positiva. Techconseil har nu i det detaljerade benchmarktestet funderat på om detta även gäller teknik.
Liksom den första delen av Kingdom Come: Deliverance (Test) från 2018, förlitar sig det andra spelet på CryenGine och är nu ganska exotiskt. Det är oklart vilken version av motorn det är, men den bör ungefär matcha Hunt: Showdown 1896 (test)-stativet med sina egna förlängningar.
Tekniska specifikationer Kingdom Come: Deliverance II Properties Warhorse Studios Publisher Deep Silver Engine CryEngine API DirectX 12 Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-Lag 2 HDR No 1x Temporal Upsampling NVIDIA DLSSS 4 Transformer No NVIDIA DLSS Super Resolution (SR) ✓ NVIDIA Reconstruction Ingen NVIDIA DLSSS-generation Multi Frame (MFG) Ingen Super Resolution FSR (SR) ✓ Frame Generation FSR (FG) Ingen Intel RX 7900 GRE UWQHD RTX 3080 / RX 7900 XT UHD RTX 4070 TI / RX 7900 XTX direkt till referenser + Tonsintes
80 euro (guld upplaga)
Visuellt kan Kingdom Come: Deliverance II intygas med ett anständigt certifikat. Spelet är till och med riktigt snyggt ibland, speciellt stämningsbelysningen när solen går upp och ner, spelet fångar fantastiskt och många miljöer ger också mycket. Det finns dock fortfarande scener där belysningen är platt och karaktärsanimationerna är generellt mer än genomsnittet.
Titeln kan inte hantera Raytracing, varvid spelets strålar har synliga fördelar. Reflektioner på skärmutrymmet i de många sjöarna visar inte bara de vanliga artefakterna, utan låter det också ”torka” om föremålet som ska reflekteras inte kan ses på skärmen. Och med den stora öppna världen samt förändringen av dag och natt, skulle global belysning med ray tracing också vara en större optisk fördel.
Uppsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) i DER-analys
Kingdom Come: Deliverance II stöder NVIDIA DLSS och AMD FSR i superupplösning. DLSS är version 3.7.10, troligen FSR 3.1 – Den senare är inte helt klarlagd, men eftersom en DLL-fil för FSR finns i indexet tyder detta på den aktuella versionen. Frame generation är inte tillgänglig på någon plattform.
Den skrämmande rekommendationen
Med kanten av kanten har alla lägen sin egenhet som du måste hitta din väg med. I samband med utjämningen av kanten som utgörs av spelet ger den ursprungliga upplösningen en ganska stabil bild, men måste fungera på vackra detaljer, särskilt med medelstora och höga omfång. Som ett resultat av detta ser träd till exempel mycket mer ut som en grön ”uniform mush” på lite avstånd och inte som ett träd med många löv.
AMD FSR gör ett mycket bra jobb i upplösningar som Ultra HD och kan användas utan problem. Bildstabiliteten är inte lika bra med inbyggd upplösning på dessa träd, men kan hänga med. Dessutom, för att få bättre utarbetande fina element, syns trädet sedan igen (även om det är lite mer gnistrande).
I sin tur får DLSS kämpa med problemet att utvecklarna – och starkare än till exempel i FSR – Reel, så att bilden ser otroligt skarp ut, men också tenderar att flimra förvånansvärt ofta. Här, dock botemedel från Spicot-kontrollern. Den behöver roteras hela vägen när man använder DLSS, då är bildskärpan jämförbar med FSR.
Så optimerad, DLSS kan också utöka sina styrkor och erbjuder den bästa bildkvaliteten i Kingdom Come: Deliverance II: DLSS-kvalitet ser bättre ut än FSR-kvalitet och även än inbyggd upplösning, även om den återger fler pixlar. Eftersom DLSS lyckas behålla alla grafiska detaljer i spelet och ger bättre bildstabilitet än FSR.
Stor skärm im kurz-test
De flesta spel stöder idag populära bredbildsformat, men inte alla titlar fortfarande eller inte. Techtip spelade in följande 2 skärmdumpar i upplösningen 3440 × 1440 (UWQHD) och 2560 × 1440 (WQHD), vilket motsvarar bildförhållandet 21:9 och klassiska 16:9. Detta visar hur spelet hanterar bredbildsupplösningar.
Officiella systemkrav
Systemkrav för Kingdom Come: Deliverance II Rekommenderad minimum rekommenderad 1080p, 30 fps
1080p vid låga bilder, 60 fps
Genomsnittlig förinställning 1440p, 60 fps
Genomsnittlig presentation 1080p, 30 fps
Hög förinställd 1440p, 60 fps
Hög förinställd 1440p, 60 fps
2160p, 30 fps
Intel Core i5-8400 ultraförinställd processor
AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i5-13600K
AMD Ryzen 5 7600x Intel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5800x Intel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800x3D RAM 16GB RAM 24GB RAM 32GB RAM Grafikkort Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580 Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 Nvidia Geforce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT Nvidia Geforce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900
Den grafiska menyn i detalj
Egenskaper Grafikförinställningar ✓ (Experimentell, Ultra, Hög, Medium, Låg) Individuella grafikalternativ ✓ FPS-begränsare ✓ Dynamisk upplösning Icke-ägd upp/nedskalning INGEN/INGEN RUMSLIG APPALIGERING AV AMD/NVIDIA NO/NO REALING Counter
Laddningstider
Vissa spel laddas otroligt snabbt, andra tar en evighet. Utrustad med stoppur mäter redaktionen laddningstider i huvudmenyn, sedan därifrån till testsekvensen. Eftersom laddningstiderna kan variera görs detta tre gånger och sedan bildas ett genomsnitt. Datorn skrivs om mellan varje försök, så det finns inga fler filer i cachen. Om det finns stoppande intron eller videosekvenser blir du klickad, för det är bara ren laddningstid som är viktig. Om spelet är väsentligt sammanställt i förväg kommer denna körning inte att inkluderas i notan. Skapandetiden för Shader anges separat.
Man bör komma ihåg att datorbasen har en avancerad PC, som är utrustad med en Ryzen 7 9800x3d och en Seagate Firecuda 530 som en PCIE 4.0-kompatibel NVME SSD. Som ett resultat kommer laddningstiderna på de flesta system att bli längre. Värdena här är endast vägledande.
Så snabbt uppmanar spelet dig till huvudmenyn i testsekvens shader-kompileringsmenyn i 12 sekunder 16 sekunder nej
Officiell Steam Deck-kompatibilitet
När spel dyker upp på Steam-plattformen körs de ofta på Steam-bryggan. Redaktionen har inte alltid möjlighet att kontrollera den bärbara konsolens prestanda, men Steam ger alltid en generell klassificering av kompatibilitet med titlar. Hur det misslyckas finns här i artikeln.
Kompatibilitet med ångbryggor (Fig.: Steam) Sida 1/3 Nästa sida
Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes och VRAM-ämnen: AMD Arc Benchmarks Silver Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Rolle Games Bildöversikt

Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.