När den testades för 15 år sedan: New Super Mario Bros. var också en succé på Wii

I testet för 15 år sedan: New Super Mario Bros. var också en succé på Wii 39-kommentarerna

När den testades för 15 år sedan: New Super Mario Bros. var också en succé på Wii

Med nya Super Mario Bros. Wii (NSMBW) (recension), tog med sig den ikoniska rörmokaren till sin färgstarka fantasivärld på Nintendo Wii för 15 år sedan. Titeln bevisade att samma koncept som det varit sedan 1980-talet fortfarande fungerade.

Innehållsförteckning :

Mario som alltid

Med nya Super Mario Bros. Wii, Nintendo återvänder till seriens ursprung. Istället för 3D-världen som erbjuds till serien på den gamla SNES, använde tillverkaren den klassiska 2D-världen av den populära jump ’n run för NSMBW. Detta innebar också att Mario 3D:s ofta suboptimala kameradrift och mycket mer komplexa kontroller var borta. För 2009 kan den övergripande grafiken ha varit för enkel för vissa, men Nintendo behöll seriens charm och i allmänhet var Wii, även för Nintendo, designad mer för skojs skull än grafik. När det kommer till handlingen höll sig Nintendo också nära ursprunget: som alltid måste prinsessan Peach, som hade blivit kidnappad av den onde Bowser, räddas. Spelare fick vänta nästan sju timmar för att rädda prinsessan ur Bowsers klor.

Förhandsgranskningskort är också enkla men bra

Presentkorten är också enkla men bra, foto 1 av 4

Spelvärlden var varierad med åtta olika världar. Ena stunden fick spelaren släpa Mario genom heta öknar, nästa genom ett kallt, isigt landskap. Som vanligt bjöd spelvärlden på många hemliga sektioner, olika fiender och hinder och intressanta föremål. Förutom klassikerna som svampen eller stjärnan fanns det några nya saker som pingvinfracken eller propellerhuvudet. Dessa gjorde det möjligt för spelaren att snabbt glida över isen medan han låg på magen eller flyga över stora avgrunder. Styrningen av Wiimote gick smidigt och rörelsekontrollerna användes klokt – till exempel för att göra en piruett eller starta en propeller – utan att störa.

Spelets största innovation var ett lokalt flerspelarläge där upp till fyra spelare kunde uppleva äventyret tillsammans. Kameraarbetet gjordes skickligt med dynamisk zoomning in och ut. Så länge som alla spelare var på samma nivå var detta läge övertygande. Men om en spelare var betydligt klumpigare än de andra kunde frustration snabbt uppstå eftersom hela gruppen bromsades. Det här läget fungerade inte online, så det var främst tänkt för LAN-fester eller en snabb åktur däremellan.

Slutsats

Med nya Super Mario Bros. Wii, Nintendo-spelare fick exakt vad det stod på etiketten: Mario i sin renaste form. Till och med nästan 30 år efter det första Mario-spelet var konceptet övertygande och mycket roligt. Om du ville ha stora 3D-världar, ovanliga kontrollkoncept eller en annan handling än ”rädda prinsessan”, var NSMBW inget för dig. Alla förväntade sig en nostalgisk Mario-titel med grafik som kanske var lite för enkel.

I kategorin ”I testet för 15 år sedan” konsulterar redaktionen testarkivet varje lördag sedan juli 2017. Vi listar de senaste 20 artiklarna som publicerats i denna serie nedan:

Nvidias billiga GT 240 var för dyr. Noctuas NH-D14 var den ultimata CPU-luftkylaren HD 5970 var snabb och hackig Corsairs Obsidian 800D var utmärkt för vattenkylning Sapphire har fått Radeon HD 5750 en rekommendation för , säkerställ tre AMD Eyeaple skärmar ATIs Radeon HD 5750 var trots 115 euro PVC också dyr Scythes Zipang 2 som en tyst toppkylareATis Radeon HD 5770 erbjuder DirectX 11 från 140 euro. i5-750, i7-860 och i7 -870 på 1156 socketCooler Masters Hyper 212 Plus som en budgetkylare Intels CoGaGe SSD för entusiaster med lite pengarSparkles GeForce GTX 260 med manuellt energisparlägeEdifier S330D och S530D med bra ljud ’Far East

Ännu mer innehåll som detta och många andra rapporter och anekdoter finns i retrohörnet på Techoutils forum.

Ämnen: Nintendo-spel Wii-spelkonsoler

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen