Nvidia Reflex 2 i detalj: Hur Frame Warp minskar latensen i alla scenarier 48 kommentarer
Bild: Nvidia
Med GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti och GeForce RTX 5070 introducerade Nvidia Reflex 2, avsedd att ytterligare minska latenserna jämfört med 1:a generationens Reflex. I ett blogginlägg förklarar chiputvecklaren hur det ska fungera och vad resultatet blir.
Innehållsförteckning Hur Frame Warp minskar latensen i alla scenarier Reflex 2 med Frame Warp i detalj Asynchronous Timewarp (VR) skickar sina hälsningar Reflex 2 uppdaterar renderade bilder ”Predictive rendering” mot sprickor i bilden. Riktmärken för latensfördelar Först RTX 5000, sedan alla GeForce RTX
Reflex 2 med Frame Warp i detaljer
Reflex 2 är baserat på vanlig Reflex, så låg latens Reflex-läge (kan integreras i spelet via API) är fortfarande kvar i spelet. Men Reflex 2 använder också en teknik som kallas ”Frame Warp”.
Asynchronous Timewarp (VR) skickar sina hälsningar
Detta påminner inte bara om VR-tekniker som Asynchronous Timewarp, utan även funktionellt.
Den normala reflexen försöker synkronisera renderingen av en rams kommandon från CPU och GPU så mycket som möjligt och exekvera dem samtidigt så att kontrollingången alltid är synlig på skärmen så snabbt som möjligt. Det fungerar alltid bättre ju mer GPU:n bromsar – och renderingsingångarna från CPU:n ”stackar” framför grafikkortet.
Reflex 2, å andra sidan, ändrar effekterna av kontrollingången efter att bilden är klar. Med andra ord: ramen, som faktiskt redan är färdig, är återigen anpassad till en mer aktuell orderingång.
Reflex 2 uppdaterar renderade bilder
I det här fallet renderar grafikkortet en bildruta till slutet, medan processorn redan implementerar kontrollingången och därmed kamerapositionen för nästa bildruta. Frame Warp samplar sedan denna nya kontrollingång på den just renderade bilden och ändrar kamerapositionen därefter. Denna process sker bara precis innan ramen skickas till skärmen för att använda den mest aktuella kontrollingången som möjligt.
”Predictive rendering” mot sprickor i bilden
Att flytta kameran skapar dock naturligt ”sprickor” i den renderade bilden. Nvidia kompletterar detta med en latensoptimerad prediktiv renderingsalgoritm, det vill säga en algoritm som förutsäger hur pixlar ska se ut vid den punkten. Kamera-, färg- och djupinformation används för att fylla pixeln så exakt som möjligt.
Liksom DLSS ingriper också Reflex 2 Frame Warp i den inbyggda renderingsprocessen för första gången och kan påverka bildkvaliteten.
Benchmarks för latensfördelar
Nvidia presenterar också mätningar speciellt skapade för Reflex 2, som bestämdes på en GeForce RTX 5070 under finalen. Utan reflex är ingångsfördröjningen 56 millisekunder, med reflex är den 27 ms och därför 52 % mindre. Med Reflex 2 bör latensen sedan reduceras avsevärt med 48 procent till 14 ms.
Latensriktmärken med Reflex 2 (Bild: Nvidia)
Nvidia lyfter fram en annan fördel med Reflex 2: medan Reflex främst förbättrar latenserna när det gäller GPU-gräns, gör det ingen skillnad för Reflex 2:s bildförvrängning, om GPU eller CPU är den begränsande faktorn. Latency kommer alltid att vara bättre i detta fall, vilket inte är fallet med Reflex. Nvidia tillkännager en genomsnittlig latens på 3 millisekunder i Valorant på en GeForce RTX 5090 och därför inom hela CPU-gränsen – vid 800 FPS.
Först RTX 5000, sedan alla GeForce RTX
Reflex 2 kommer till en början bara att fungera på GeForce RTX 5000-grafikkort, men Nvidia har redan meddelat att i framtiden kommer alla GeForce RTX-grafikkort att kunna hantera denna teknik. Det finns dock inga ytterligare detaljer ännu. Reflex 2 kommer att visas ”snart” i The Finals and Valorant.
Pris, specifikationer, DLSS 4: Nvidia GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti och 5070 i detalj GeForce RTX 5000 laptop GPU: RTX 5090, 5080 och 5070 Ti i den bärbara datorn med 24, 16 och 12 GB Gaming Gece Force205: RTX 50 Nvidia Nvidia Blackwell Press Conference Nvidia CES 2025
Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.