Nvidia Smooth Motion: Frame generation av drivrutiner exklusivt för GeForce RTX 5000

NVIDIA Smooth Motion: Frame generation av drivrutiner exklusivt för RTX 5000 68 kommentarer

Nvidia Smooth Motion: Frame generation av drivrutiner exklusivt för GeForce RTX 5000

Bild: nvidia

NVIDIA släppte också NVIDIA Smooth Motion parallellt med lanseringen av RTX 5080 och RTX 5090. Med den nya funktionen introduceras NVIDIA Frame Generation i varje genom en drivrutinställning. Funktionen kommer dock bara att fungera på GeForce RTX 5000.

Frame generation för varje spel

Smooth Motion finns exklusivt för alla nya RTX 50-kort. RTX 5090 (test), 5080 (test), 5070 Ti och 5070 utökas därför med en annan funktion som ännu inte är känd: ramgenerering runt piloten.

Med hjälp av en ny AI-modell vill NVIDIA ta fram genereringen och infogningen av en konstgjord ram mellan två riktiga ramar till alla spelutvecklare utan att ge en hand.

Nvidia Smooth Motion är en ny drivrutinsbaserad AI-modell som ger smidigare gameplay genom att sluta sig till en extra bildruta mellan två renderade bildrutor. För spel utan -ramgenerering är NVIDIA Smooth Motion ett nytt alternativ för att förbättra din upplevelse på GeForce RTX 50-seriens GPU:er.

Nvidia

MIT DLSS skalad Kompatibel

Smooth motion kan användas både på inbyggd upplösning och med DLSS superupplösning. Nvidia talar också om andra teknologier, varför funktionen även skulle kunna fungera med FSR eller XESS. Rörelseutjämning i Nvidia-appen för alla 11 och 12-spel kan aktiveras. En funktionsdetektering har också lagts till i Nvidia-överlägget.

NVIDIA Smooth Motion kan appliceras på spel som körs med inbyggd upplösning, med superupplösningstekniker eller med andra uppskalningstekniker, vilket vanligtvis fördubblar den upplevda bildhastigheten.

Nvidia

Ada kan FG, men ingen mjuk rörelse

Det är intressant att Smooth Motion inte är tillgängligt på ADA Lovelace. Eftersom Smooth Motion, precis som den vanliga ramgenerationen i RTX 40-serien, bara kan skapa en konstgjord ram, inte tre, eftersom multi-frame-generationen nu har introducerat den till RTX 50-korten. Varför är korten fler äldre modeller. t stöd för modellen är oklart, men Nvidia bör förmodligen hänvisa till Blackwells ökade AI-kunskaper.

Släta rörelsegränser

Med jämna rörelser är också en lägsta bildhastighet nödvändig som vid bildgenerering. Nvidia nämner inte detta uttryckligen, hittills har de insatta konstgjorda ramarna bara lett till en bra spelupplevelse på minst 50-60 riktiga bilder per sekund. Om basbildhastigheten är för låg är skillnaden i latens för märkbar.

Eftersom ramgenerering ökar antalet bildrutor som spelaren ser, men inte hastigheten med ingångarna. Bilden ser jämnare ut, men kan inte reagera snabbare på musinmatningar och har därför en trög effekt – latenskänslan förbättras helt enkelt inte, vilket är fallet med infödda FPS:er. En hög startbildhastighet är därför också obligatorisk för smidig rörelse.

Leverans med ny förare

Nvidia Smooth Motion är aktiverat på som stöds via den nuvarande 572.16 WHQL-drivrutinen.

Artikeln utökades senare till att inkludera stycket ”Limits of Smooth Motion”.

Ämnen: DLSS Debize Debize RTX 50 Grikiks-kort nvidia nvidia Blackwell Drift

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen