Nvidia för Nintendo Switch 2: 10 × mer kraft med DLSS, Raytracing och G-Sync 74 kommentarer
Bild: Nintendo
Nvidia och Nintendo har släppt mer information om Nintendo Switch 2 tillsammans med många tekniska demos. Den nya handdatorn har upp till 10 gånger högre grafikprestanda än Switch 1 och är också avsedd att stödja DLSS, Raytracing och G-Sync. Det finns dock få detaljer om det inre av SOC.
För första gången information om den nya SOC
Nintendo kommer alltså ikapp det som ännu inte nämnts i Nintendo Switch 2-presentationen: Vad kan det nya Switch 2-chippet egentligen göra? Än idag ligger de exakta specifikationerna som antalet CPU- och GPU-kärnor eller den använda arkitekturen bakom gardinen.
DLSS och Raytracing möjlig vid behov
Fram tills nu var det känt att SOC återigen kommer från Nvidia och är anpassad för Nintendo. Tillverkaren bekräftade också att utvecklare kan använda DLSS och Raytracing för spel på Switch 2. Användningen är dock efter respektive studios gottfinnande. Det har inte nämnts om din egen Nintendo-lanseringstitel innehåller DLSS och RayTracing.
Vi använder DLSS UpScaling-teknik och det är något vi måste använda när vi utvecklar spel. Och när det gäller hårdvaran så kan den uppskalas till en TV i upp till 4K. Om mjukvaruutvecklare kan använda den som inbyggd upplösning eller uppskala den till avancerad mjukvaruutvecklare kan välja. Jag tror att detta öppnar upp för många alternativ för mjukvaruutvecklaren att välja mellan.
Takuhiro Dohta att ignorera den 2 april
Ampere fortsätter att vara obekräftad
Detta kan redan härledas till att det integrerade chippet har åtminstone Turing-arkitekturen (RTX 20-serien), som möjliggjorde hårdvaruaccelererad strålspårning och DLS för första gången. Tidigare rykten har gjort att Nintendo troligen förlitar sig på en Tegra T239 SOC med Ampere Architecture (RTX 30-serien). Detta verkar nu mycket troligt, eftersom Nintendo inte längre ger exakt information, arkitekturen kan bara gissas. Ingenting har avslöjats om vilken DLSS-version som används och om strålrekonstruktion eller ramgenerering stöds.
I teorin stöder dock alla RTX-arkitekturer åtminstone DLSS Super Resolution 4.0 och därför den mycket bättre nya transformatormodellen (test mot FSR 4). För mer information hänvisade Nintendo först IGN till Nvidia.
Nintendo delar inte för mycket om hårdvaruspecifikationer. Det vi verkligen gillar att fokusera på är det värde vi kan ge våra konsumenter. Men jag tror att vår partner Nvidia kommer att dela lite information.
Takuhiro Dohta att ignorera den 2 april
Nvidia bekräftar tekniska data
Kort därefter vände sig Nvidia till allmänheten via den interna bloggen och bekräftade stöd för DLSS, Raytracing och VRR via NVIDIA G-Sync via de inbyggda Tensor- och RT-kärnorna i Nintendo Switch 2. Nvidia kommenterar dock inte ämnet och antalet Nintendo-kärnor i den anpassade SOC:en.
Nintendo Switch 2, som avslöjades den 2 april, tar prestandan till nästa nivå, driven av en anpassad NVIDIA-processor med en NVIDIA GPU med dedikerade RT-kärnor och tensorkärnor för fantastiska bilder och a-to-AI-förbättringar.
Nvidia
Tio gånger switch 1
Med 10× grafikprestandan hos Nintendo Switch, ger Nintendo Switch 2 mjukare spel och skarpare bilder.
Nvidia
Prestanda kanske mer tillgänglig utan AI-funktioner
Det påstådda nvidia tegra T239 Ampere-chippet skulle ha en teoretisk beräkningskraft på cirka 4 096 TFLOPS vid 1 024 Shadder-enheter 2022. Till och med i januari 2025 certifierades T239 till och med som 1 536 Shadder, vilket kunde öka den teoretiska beräkningskraften till 6,4 ps (med dummyklockan 6,4 ps). Som jämförelse: Switch 1 placerar Maxwell-arkitekturen på Tegra X1 med 256 CUDA-kärnor och uppnår 0,393 tflops (steady-state). Prestandan plus utlovat av NVIDIA skulle vara lätt att uppnå även utan AI-funktioner på papper.
Läs mer om ämnet: Nintendo Switch 2: Full HD-konsol med 120 Hz och 4K Produktionskostnader 470 Euronintendo Switch 2-hårdvara: Specifikationer jämfört med föregångarens ämnen: DLSS Gaming Nintendo Nvidia Raytracing Quelle: Nvidia

Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.