Nvidia Zorah: UE5-RTX-TechDemo tillgänglig i 108 GB ladda ner 23 kommentarer
På GDC 2025 i mars tillkännagav Nvidia ”Neural Shader”, som också nyligen introducerades med Blackwell Alias RTX 5000, som också kommer till DirectX denna månad. Demon finns nu tillgänglig som en stor nedladdning på 108 GB. RTX 5000 och Unreal Engine 5 är en förutsättning för användning.
Unreal Engine 5 krävs
Unreal Engine 5 kan laddas ner gratis via Epic Games-butiken, nedladdningen är nästan 14GB. 108GB Techdemo Zorah är tillgänglig som en 7Z-fil på GitHub.
Om både motorn och demot laddas ner krävs dock även en RTX 5000 med en Blackwell GPU för att köra demot, som använder RTX-funktionsuppsättningen helt via Raytracing.
Hårdvaran som visas av Nvidia på GDC i videon renderades på en GeForce RTX 5090. Hur fungerar den på andra Blackwell GPU:er? Community-kommentarer är välkomna att ses under påskhelgen!
Vad är neurala shaders?
Neural shader är AI-program inom normal shader-kod. Fram till nu har det inte varit möjligt att köra ett neuralt nätverk i ett spel utan att använda ett API. Den neurala shadern ändrar detta. Shader-programmens AI-åtgärder beräknas på tensorkärnor, den faktiska renderingen görs fortfarande av den vanliga ALUS FP32. Microsoft kallar funktionen ”Cooperative Vector.”
Med neurala shaders, i framtiden, eller som i TechDemo, kan mycket mer realistiska världar förstöras, eftersom GPU och grafikminne avlastas genom att använda AI istället för brute force-rendering eller förgjorda texturer. Nvidia delar in de neurala shader-funktionerna i tre kategorier:
Rtx neurala materialrtx neurala textur kompressionrtx neurala ansikten
NVIDIA GeForce RTX 5000-rapport: Mer information om Architecture, DLSS 3 och Founders Editions
En annan ny teknik som NVIDIA-utvecklare tillhandahåller med NVIDIA RTX Kit är den nya megageometrin. Zorah-demon använder också denna teknik.
Ämnen: Spel GeForce grafikkort nvidia Raytracing Techdemo Unreal Engine 5

Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.