Officiell bekräftelse: Nvidia bygger stationära och bärbara chip med MediaTek 66-kommentarer
Tillkännagivandet av Digits-projektet med ett nytt GB10-chip på måndagskvällen var redan misstänkt, men bekräftades senare i intervjuer med Nvidias vd Jensen Huang: Nvidia kommer att bygga ett stationärt chip i samarbete med MediaTek och erbjuda det genom de främsta OEM-partnerna. Det finns ingen officiell tidtabell.
Eftersom GB10-chippet som används i Project Digits redan är i massproduktion, som Nvidia-chefen påpekade, är arbetet med skrivbordschippet troligen redan igång. Kunskapen är nog ganska lika. I det enklaste fallet ersätts den professionella GPU:n av en GeForce och några kärnor i CPU:n är inaktiverade, och lösningen är klar. Men det är förmodligen inte så enkelt, för enbart av kostnadsskäl bör ett mindre chip (matris) riktas mot.
För GB10 använder Nvidia kommersiellt tillgängliga armkärnor
Nvidia använder inte anpassade ARM-kärnor i GB10, även om Grace-lösningen initialt involverar det. Men Arm ville också ta en del av äran för presentationen och avslöjade tekniska data för Grace-chippet på GB10: Arm Cortex-X och Cortex-A-teknik används, närmare bestämt 10 Arm Cortex-X925 och 10 Cortex-A725 . CPU-kärnor.
Dessa CPU-kärnor från Arm är bland de nyaste och avslöjades i maj förra året. Vid den tiden positionerade MediaTek sig som en av de första köparna, som vi kan se i slutet av året med Dimensity 8400: denna använder bara de snabbaste kärnorna och klarar sig utan ytterligare små och effektiva kärnor som vanligtvis är vanliga i smartphones . .
DSU-120 uppdaterad för upp till 14 kärnor (Bild: Arm)
Arm spekulerade förra året att en 12+2-design, tolv Cortex-X925:or och två Cortex-A725:or, kunde bli vanliga i bärbara datorer. Om Nvidia håller sig till kommersiellt tillgänglig hårdvara kan en liknande struktur för dess lösning vara möjlig, men då kombinerad med en egen GPU-enhet.
I slutändan har Nvidia redan rätt fall för detta: i NUC-format fungerar något sådant här också på skrivbordet. Det ska i alla fall inte vara för dyrt, utan snarare riktat till allmänheten, avslutade Huang. Angående mjukvaran har det sagts att Nvidia vill överbrygga gapet mellan Linux och Windows, utan att gå in på detaljer.
Vi ska göra det till en vanlig produkt. Vi kommer att stödja den med allt vi gör för att stödja professionell och högkvalitativ programvara, och PC (tillverkare) kommer att göra den tillgänglig för slutanvändare.
Jensen Huang, vd för Nvidia
Nvidia Project Figures Teman: CES 2025 MediaTek-processorer NvidiaQuelles: Reuters
Marc analyserar processorer genom att testa deras prestanda för spel, innehållsskapande och artificiell intelligens.