Project Amethyst: AMD och Sony går samman om ML-arkitektur 35 kommentarer
Bild: Sony
När rött och blått möts är det antingen en ametist eller ett gemensamt utvecklingsprojekt mellan AMD och Sony under samma namn. Företag som har samarbetat i flera år för PlayStation vill gemensamt utveckla nya hårdvaruarkitekturer för maskininlärning och artificiell intelligens.
PS5 Pro tekniskt seminarium av Mark Cerny
Sonys Mark Cerny, huvudarkitekten för PlayStation 5 (Pro), tillkännagav det gemensamma projektet i slutet av sitt ”PS5 Pro Technical Seminar at SIE HQ.” I den nästan 40 minuter långa videon diskuterar Cerny de tekniska detaljerna för PlayStation 5 Pro, av vilka några har varit okända sedan lanseringen i september. Cerny var tvungen att lämna ut detaljer om ”PS5 Pro Technical Presentation”.
Enligt videons beskrivningar ser Mark Cerny en enorm potential i framtida rendering, AI, ML och Convolutional Neural Networks (CNN)-teknologier för att öka grafik och prestanda på en spelkonsol Med PlayStation 5 Pro har Sony fått viktiga insikter i utvecklingen av hårdvaru-ML och neurala nätverk och vill fortsätta fokusera på spel.
AMD och Sony arbetar tillsammans
Eftersom AMD strävar efter mycket liknande och delvis identiska mål som Sony med de olika generationerna av RDNA-arkitektur, vill de arbeta mer tillsammans i framtiden när de utvecklar nya hårdvaruarkitekturer för maskininlärning och teknik: Amethyst-projektet.
Målet är att samla gemensam expertis för två mål. Å ena sidan är det nödvändigt att utveckla en hårdvaruarkitektur som är mer lämpad för maskininlärning, designad för generaliserad bearbetning av neurala nätverk, för att tillhandahålla en flexibel arkitektur som kan bearbeta ett brett utbud av indata och uppgifter, men samtidigt särskilt bra resultat med lätta CNN:er för spelgrafik. Målet med utvecklingen är den ”heliga gralen” av ”helt sammansmälta nätverk”, en arkitektur för neurala nätverk som kan slå samman flera operationer till en enda kombinerad operation. Detta syftar till att öka spelprestanda och effektivitet och minska minneskraven.
Å andra sidan kommer AMD och Sony att utveckla högkvalitativa CNN för spelgrafik parallellt. Båda parter kan använda det oberoende av varandra.
AI även för spel och fler enheter
För att uppnå detta mål kommer den erfarenhet som AMD förvärvat i utvecklingen av flera generationer av RDNA att kombineras med Sonys erfarenhet av utvecklingen av den halvanpassade APU:n för PlayStation 5 Pro. Enligt Cerny bör och kan inte maskininlärning begränsas enbart till grafikbibliotek, utan måste vara tillgänglig för alla spelutvecklare utan några inträdesbarriärer, så att den kan användas i spelupplägg i plusgrafik.
Amethyst är därför den totala motsatsen till proprietära teknologier exklusiva för PlayStation och framtida Sony-spelkonsoler. Samarbetet syftar till att föra maskininlärning till ett brett utbud av enheter.
Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.