Comment le jeu de stratégie en temps réel Tempest Rising se déroule-t-il sur le PC? Le test technologique fournit des repères de 23 cartes graphiques du Nvidia GeForce, AMD Radeon et Intel Arc. Les résultats des tests montrent généralement une fréquence d'images élevée dans le jeu, et les GPU d'entrée de gamme s'entendent également bien avec le jeu de stratégie.
Tempest Rising: la technologie de la version PC
Le jeu n'est néanmoins pas devenu un coup graphique, mais a toujours l'air assez chic pour un jeu de stratégie. Surtout dans les grandes batailles, il se passe vraiment quelque chose sur le moniteur, mais à part cela, l'œil se sent également avec le jeu. Les unités sont affichées en détail, les environnements affichent l'un ou l'autre détail. Les graphistes ont donc livré un bon travail, mais il y a encore de la place à l'amélioration.
Par exemple, les développeurs de Slipgate Ironworks se dépassent de l'utilisation de lumens et donc de traçage des rayons logiciels. Surtout avec l'aide de l'éclairage mondial, beaucoup de qualité aurait pu sortir du jeu – bien que bien sûr au détriment des performances de la carte graphique. Facultativement, cela serait devenu une bonne chose. Mais le statu quo a également un avantage: le jeu fonctionne également très bien sur les cartes graphiques lentes.
Les fonctionnalités techniques du développeur des propriétés Rising Properties Slipgate Ironworks Publisher 3D Realms
Knights Peak Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA Reflex ✓ (avec génération de cadre) Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-LAG 2 No HDR NO WIDES (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) ✓ Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MfG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Resolution (SR) ✓ AMD FSR Frame Generation (FG) ✓ Intel Xess Super Resolution (SR) ✓ Intel Xess Frame Generation (FG) No Epic UE TSR (SR) No Native resolution + Ups échantillonnage non directement à l'analyse d'échantillonnage Raytracing NO 60 ips dans Benchmark (avec DLSS / Qualité FSR) WQHD RTX 5060 / RX 9070 / RX 7600 UWQHD RTX 5060 TI / RTX 4060 / RX 9070 / RX 7700 XT UHD RTX 5070 / RTX / RX 7700 XX XT directement aux repères de libération-datum 24 avril 2025
17 avril 2025 (Edition Deluxe) Prix à la version 40 Euros
50 Euro (édition de luxe)
Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) dans DER Analyze
Tempest Rising propose NVIDIA DLSS 3.7.10.0, AMD FSR 3.1 et Intel Xess 1.3 dans la super-résolution. Les DLS 4 et FSR 4 ne sont pas pris en charge, et les applications AMD et NVIDIA ne reconnaissent pas le jeu pour une expansion pour mieux échantillonnage (remplacement). À cet égard, il doit être maintenu pour les mises à jour du pilote ou des outils non officiels externes. De plus, la génération de cadre croissante Tempest d'AMD et NVIDIA supporte, mais pas à partir d'Intel. Mais la solution d'AMD fonctionne également sur Intel.
Tempest Rising a une particularité dans les contextes de qualité pour la super-résolution. Avec DLSS et FSR, tout est comme toujours avec les performances Modi Ultra à la qualité, mais il existe également un mode de la plus haute qualité qui définit la réduction du rachat à 80% – la qualité a 67%. Cependant, il n'y a pas de DLSS ou de FSR avec la résolution native.
Intels Xess s'appuie sur les mêmes noms que DLSS et FSR dans le jeu, mais utilise les facteurs de dissolution réduits depuis Xess 1. En conséquence, la qualité à Xess a une résolution de 59%, la plus élevée de 67%, tandis que le facteur de 80% chez Xess n'existe même pas. Ce n'est pas particulièrement intelligemment résolu.
Dans Tempest Rising, les différences de qualité d'image de l'échantillonnage de super-résolution sont nettement plus petites que dans de nombreux autres jeux. Ce n'est pas surprenant non plus, une vue isométrique ferme a toujours été un meilleur scénario pour les algorithmes. En conséquence, FSR 3.1, par exemple, ne se sépare pas complètement avec le mode de performance dans Ultra HD, mais offre toujours une image décente, même s'il y a des problèmes à voir, mais qui sont beaucoup moins prononcés que d'habitude. Mais cela ne devrait pas distraire du fait que DLSS 3 offre l'image visiblement meilleure.
La génération de trame doit être activée de manière cohérente
Contrairement à de nombreux autres jeux, la génération de trame dans Tempest Rising est un outil qui n'a en fait que des avantages. Parce que les performances mesurées en FPS sont significativement augmentées par la fonctionnalité du jeu, mais les inconvénients habituels jouent dans le titre, mais peu importe: il n'y a pas d'erreurs graphiques dues aux mouvements mouvementés, car il n'y a pas de mouvements mouvementés dans la montée de Tempest. Et la latence ne s'améliore pas avec une génération de trame comme d'habitude, mais la déconnexion entre FPS et latence n'est également pas pertinente dans la montée de Tempest – car la caméra n'est pas contrôlée directement. En conséquence, la recommandation de l'éditeur est d'activer systématiquement la génération de trame. À l'exception de situations extrêmes telles qu'une faible fréquence d'images de rendu, il ne devrait y avoir aucun problème.
Grand écran im kurz-test
La plupart des jeux soutiennent aujourd'hui les formats grand écran populaires, mais pas tous les titres encore et encore ou non. Techastuce a enregistré les 2 captures d'écran suivantes dans la résolution 3 440 × 1 440 (UWQHD) et 2 560 × 1 440 (WQHD), ce qui correspond au format 21: 9 et classique 16: 9. Cela montre comment le jeu avec des résolutions grand écran traite.
21: 9 Format Figure 1 sur 2
Les exigences du système officiel
Système d'exploitation minimalement recommandé Windows 10/11 (64 bits) Processeur AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i5-11600K RAM 8 Go RAM 16 Go RAM Card graphique AMD RADEON RX 580
Nvidia Geforce GTX 1060 AMD RADEON RX 7600 XT
Nvidia geforce rtx 3060 Le VRAM 3 Go 8 Go Speicherplatz 50 Go SSD
Le menu graphique en détail
Propriétés Préréglages graphiques ✓ (épique, élevée, moyenne, faible) Options graphiques individuelles ✓ FPS-Limiter ✓ Résolution dynamique Non appartenant à un jeu / baisse de l'échelle ✓ / Aucune augmentation spatiale de l'AMD / NVIDIA NON / NON SELUDING NO FPS COMPTOR
Les temps de chargement
Certains jeux se chargent incroyablement rapidement, d'autres ont besoin d'une éternité. Équipé d'un chronomètre, l'équipe éditoriale mesure les temps de chargement dans le menu principal, puis de là vers la séquence de test. Étant donné que les temps de chargement peuvent varier, cela se fait trois fois, puis une moyenne est formée. L'ordinateur est réécrit entre chaque tentative, de sorte qu'il n'y a plus de fichiers dans le cache. S'il y a des intros d'arrêt ou des séquences vidéo, vous serez cliqué, car seul le temps de chargement pur est important. Si le jeu est sensiblement compilé à l'avance, cette course ne sera pas incluse dans la facture. L'heure de la création du shader est donnée séparément.
Il convient de garder à l'esprit que la base informatique a un PC haut de gamme, qui est équipé d'un Ryzen 7 9800x3d et d'un Seagate Firecuda 530 en tant que SSD NVME compatible PCIE 4.0. En conséquence, les temps de chargement sur la plupart des systèmes seront plus longs. Les valeurs ici sont uniquement destinées à l'orientation.
Si rapidement, le jeu vous invite au menu principal du menu de la compilation de shader de séquence de test 21 secondes 5 secondes oui (une fois, quelques secondes)
Compatibilité officielle du pont de vapeur
Lorsque les jeux apparaissent sur la plate-forme Steam, ils courent souvent sur le pont Steam. L'équipe éditoriale n'a pas toujours la possibilité de vérifier les performances de la console portable, mais Steam donne toujours une classification générale de la compatibilité avec les titres. Comment il échoue peut être trouvé ici dans l'article.
À l'heure actuelle, Valve n'a pas encore annoncé de classification pour la compatibilité du pont de vapeur pour Tempest Rising.
Page 1/3 Page suivante

Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.