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The Witcher 3 : Redux 3.3 modifie complètement Wild Hunt

The Witcher 3: Redux 3.3 modifiziert Wild Hunt vollständig
The Witcher 3 : Redux 3.3 modifie complètement Wild Hunt
Image : Projet CD

Avec la modification de Redux 3.3, le jeu de rôle d’action très réussi The Witcher 3 : Wild Hunt (Test), développé par CD Projekt, subit une fois de plus une révision impressionnante et de grande envergure, qui selon son développeur est maintenant terminée. Pour la finale, il y a encore une fois des derniers ajustements.

Redux 2.x et 3.x améliorent clairement le jeu

Après que le développeur de la modification, Aleks Vuckovic, ait déjà amélioré l’IA ennemie avec Redux 1.9 en avril de cette année, Redux 2.0 et 2.1 ont rendu The Witcher plus réaliste. Entre autres choses, l’attaque tourbillonnaire et l’extraction d’adrénaline ont été rendues plus réalistes et ont rendu le jeu encore plus crédible.

Qu’il s’agisse de combat, de dessin, d’alchimie ou de comportement de monstres, les Redux 2.x et 3.x s’améliorent dans tous les domaines et font apparaître le protagoniste principal Geralt von Riva et son environnement comme beaucoup plus authentiques. Entre Redux 2.2 et 3.3, beaucoup de choses ont encore changé et surtout les versions 3.0 à 3.3 ont donné un véritable coup de fouet final.

De plus, le développeur fournit à son projet plusieurs paquets optionnels qui donnent au Warlock de meilleures armes ou une localisation différente au début de son aventure.

Redux 3.3 comme version finale de la modification

Des modèles de dégâts nouveaux ou révisés, un meilleur « équilibre » des compétences de combat et d’alchimie, ainsi que des corrections de bugs et des améliorations de performances finales sont à nouveau inclus dans la dernière version officielle du Redux Mod.

Suite à la mise à jour, le développeur a officiellement annoncé que le projet est maintenant terminé et a remercié pour son soutien. La version initiale 1.0 de la modification est datée du 23 décembre 2019 et a déjà attiré environ 13 000 joueurs.

Les redux 3.1 à 3.3 apportent les améliorations suivantes, qui prolongent et complètent officiellement le mod. déjà très étendu

version 3.3
  • Compétence alchimique légèrement névralgique « Métabolisme rapide ». était encore trop puissant. Les compétences doivent être déséquipées et rééquipées pour que les changements puissent prendre effet.
  • Augmentation de 15% de la résistance aux dommages de tous les ennemis humains à Toussaint.
  • Les dommages causés par le Tonnerre d’Alzur ont été légèrement surmontés.
  • Abaissement de 10 à 5 % de l’augmentation des dommages causés par la charge d’Aerondight
  • La puissance d’attaque et les résistances du Géant des Nuages ont encore augmenté.
  • Diminution de 35% de la résistance aux chocs de la forme Monster/Bat de Dettlaff.
  • Correction d’un bug d’interaction entre la mutation de métamorphose et la décoction de katakan
  • Le fichier de chaînes de caractères anglais a été retravaillé pour être plus petit, grâce à l’utilisateur ArchiTEK.
  • (DL)v1.9 : ajout du support pour le français (merci à l’utilisateur ArchiTEK) et quelques derniers ajustements.

Redux 3.3 – Notes de mise à jour

version 3.2
  • Ajout d’une nouvelle épée artisanale en acier « Alzur » (version améliorée de l’Iris). Il est censé être l’équivalent en acier d’Aerondight et invoquera le Tonnerre d’Alzur lorsqu’il sera inculpé. Voir « Changements de vitesse » ci-dessous pour plus de détails.
  • Redéfinition de la compétence de combat « Précision mortelle ». La chance de tuer instantanément est maintenant basée sur l’exécution réussie de techniques défensives de Witcher. Voir la section sur les compétences pour plus de détails.
  • Les Rotfiends ont été immunisés contre la mort instantanée afin que Geralt ne meure pas de leur explosion lorsque l’effet s’active.
  • Améliore les statistiques de Caranthir et d’Eredin, et les fait épuiser plus d’adrénaline à chaque coup et inflige un Drain.
  • Abaissement de la durée de la potion bonus secondaire des compétences d’alchimie de 25% à 20%.
  • DL(1.8) Autres modifications.

Redux 3.2 – Notes de mise à jour

version 3.1
  • Plus de changements aux niveaux recommandés. Voir la rubrique ci-dessous pour plus de détails.
  • Les ennemis à bouclier vont maintenant laisser tomber leur bouclier lorsqu’ils sont attaqués avec moins de 10% de leur endurance restante.
  • Les ennemis qui manient des armes à deux mains ne peuvent plus bloquer s’ils n’ont pas d’endurance.
  • Résolution d’un problème d’alchimie « Adaptation » où le jeu ne prenait pas en compte l’habileté pour calculer si Geralt avait assez de toxicité pour boire une décoction.
  • Correction d’un bug avec l’aptitude générale « Metabolism Boosts » où le jeu ne prenait pas en compte les points d’adrénaline de Geralt pour calculer s’il avait assez de toxicité pour boire une potion.
  • (DL)v1.7 : Exclusion des personnages plus nommés

Redux 3.1 – Notes de mise à jour

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Robin Vigneron

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