Actualités Tech

Troy : une saga Total War dans le test technologique

Troy: A Total War Saga im Test: Extremes Gras lässt selbst 16 Kerne schwitzen

Tl;dr : Avec Troy : A Total War saga, la série Total War se poursuit. Lors du test technologique, le jeu de stratégie s’avère très exigeant sur le plan matériel. Car pour une qualité graphique élevée, il doit être à la fois une carte graphique et un processeur rapides. Cependant, le jeu est très bien modulable.

Avec Troy : A Total War Saga, le développeur Creative Assembly poursuit la célèbre série de jeux de stratégie. L’éditeur Sega fait également de la publicité, car toute personne qui obtient le titre dans les 24 heures suivant sa sortie dans la boutique de jeux Epic (jusqu’à présent, les jeux Total War étaient toujours disponibles sur Steam) le recevra gratuitement. Pour toujours. Il n’y a jamais rien eu de tel auparavant.

Ancien moteur avec option tueur de CPU

Troy : A Total War Saga utilise la technologie de la société TW Engine 3, qui est utilisée depuis plusieurs années. Malgré la dernière phase d’extension, le jeu semble vieillir. Il est assez beau selon la scène. Cependant, il y a aussi des séquences où les visuels diminuent considérablement. En particulier, les missions de nuit ou sous la pluie ne sont plus un régal pour les yeux en 2020. En revanche, le titre semble assez décent sous le soleil. Mais même dans ce cas, il ne faut pas zoomer trop près des unités. Au total, Troy : A Total War Saga n’offre que des visuels moyens pour un jeu de stratégie.

Comme le montreront les points de référence, les développeurs ont certainement essayé d’améliorer l’apparence, mais ils ont techniquement dépassé l’objectif. Si vous vous trompez d’option graphique, vous pouvez rapidement laisser la fréquence d’images s’effondrer d’un tiers et en même temps charger presque complètement même un CPU 12 cœurs. C’est à la fois un problème et une joie : aucun jeu de la rédaction n’a jamais autant évolué avec des noyaux. Le point positif est sans aucun doute le suivant : si vous réduisez les options graphiques, vous pouvez multiplier les performances. Cependant, la qualité graphique en souffre également beaucoup.

DirectX 12 fait ses adieux à Troie

Compte tenu de la charge élevée du CPU, le développement est doublement discutable en termes d’API. Troy : Une saga de guerre totale a « désappris » DirectX 12, au lieu de cela il n’y a que DirectX 11, alors que les parties de Warhammer pourraient aussi gérer DirectX 12. Cela peut également être dû au fait que Troy, contrairement à Warhammer, n’a plus été développé en coopération avec AMD.

Troy : A Total War Saga a un menu graphique simple mais très complet. Il existe quelques options individuelles, mais pas beaucoup de confort. Hormis les préréglages graphiques et le suréchantillonnage entre 50 et 100 % de la résolution réglée (par pas de 1), il n’y a pas d’autres options de confort. Il n’y a pas non plus d’exemples de captures d’écran ni d’informations sur les différentes options. Il existe à cet effet un référentiel intégré qui propose trois scénarios de test différents.

Le menu graphique de Troie : une saga de guerre totale

Le menu graphique de Troie : une saga de guerre totale

Le menu graphique de Troie : une saga de guerre totale

Le menu graphique de Troie : une saga de guerre totale

Quatre présélections graphiques avec de grandes différences

Troy : Une saga de guerre totale propose quatre présélections graphiques différentes avec « Low », « Medium », « High » et « Ultra ». « Ultra » n’est pas le maximum de détails, les points « Détails d’ombre », « Rayons de nuages » et « Détails d’herbe » peuvent être encore augmentés. Les différences visuelles entre les différentes options sont très importantes.

Même ceux qui reviennent du maximum de détails à « Ultra » doivent accepter des pertes importantes. Si le paramètre « Rayon nuageux » n’a aucune influence visible sur l’aspect, du moins dans les captures d’écran réalisées, les deux autres options sont d’autant plus visibles. Augmenter les détails de l’herbe n’augmente pas les détails dans l’herbe, mais augmente simplement la visibilité de l’affichage de l’herbe. À « Extreme », l’herbe est encore affichée à distance moyenne, tandis qu’à « Ultra », elle est déjà beaucoup plus fanée. L’option d’ombre « Extrême » apporte alors des ombres plus détaillées et utilise également des ombres dans la végétation. Pour des raisons visuelles, il est logique de maximiser les options – mais l’une d’entre elles pose problème. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.

Chaque préréglage graphique individuel entraîne d’autres pertes importantes. Si vous repassez de « Ultra » à « High », la visibilité et les détails de l’herbe sont encore plus réduits et le lissage des bords est bien pire, ce qui est particulièrement perceptible lors des déplacements. Les ombres se révèlent encore plus faciles et même à distance moyenne, de nombreux détails du terrain sont perdus. A partir du niveau « Moyen », Troie devient alors assez inesthétique. Le problème principal est la représentation des ombres ainsi que les détails du terrain, tous deux n’existent pratiquement plus. Avec le préréglage bas, tout ne fait qu’empirer. Le préréglage élevé est donc le minimum à utiliser.

Les différences de performances sont tout aussi extrêmes

Cependant, les pertes optiques ont également un impact majeur sur les performances. Si vous passez de l’ultra préréglé à « élevé », vous obtiendrez 105 % de FPS en plus sur une GeForce RTX 2070 Super, sur une Radeon RX 5700 XT, c’est même 111 %. Ce seul fait est considérablement plus que ce que la plupart des jeux proposent, toutes options confondues. Les réglages « medium » et « low » n’accélèrent plus autant les performances, mais surtout le réglage « medium » apporte une augmentation notable d’environ 50 %. Pour des raisons visuelles, il est toutefois conseillé de ne pas utiliser les termes « moyen » et « faible ».

Présélections graphiques – 2 560 × 1 440

    • Low-Preset

    • Préréglage du milieu

    • Haute-Presse

    • Ultra-Preset

    • Ultra + Nuages élevés

    • Ultra + Ombre Extrême

    • Ultra + Grass Extreme

    • Détails graphiques maximums

    • Low-Preset

    • Préréglage du milieu

    • Haute-Presse

    • Ultra-Preset

    • Ultra + Nuages élevés

    • Ultra + Ombre Extrême

    • Ultra + Grass Extreme

    • Détails graphiques maximums

Les détails de l’herbe sont un mangeur de CPU

D’autre part, si vous voulez plus que de l’ultra-détail, vous devez être prudent. Les options de nuage et d’ombre peuvent être optimisées sans hésitation, les deux ne coûtent pratiquement pas cher. Les ombres apportent un gain optique visible. La situation est complètement différente avec les détails extrêmes de l’herbe. Elles sont également bonnes pour les graphiques, mais les performances souffrent massivement des options individuelles. Quel que soit le fabricant, les performances diminuent d’un bon tiers. Le réglage n’est pas ou peu aux dépens du GPU, les détails extrêmes de l’herbe mettent à rude épreuve le processeur. La charge du CPU est presque doublée par rapport aux détails de l’herbe ultra. Et puis le jeu se heurte rapidement à la limite du CPU avec un GPU rapide.

La MSAA est l’anti-aliasing de choix

Troy : A Total War Saga propose les effets de post-traitement FXAA et MSAA en « 2× », « 4× » et « 8× » comme anti-aliasing. Quelle que soit la résolution, la quadruple MSAA est le meilleur choix. Bien que ce mode coûte très cher, il traite également l’image entière et n’a pas à lutter contre le flou. La stabilité de l’image n’est pas parfaite avec le quadruple MSAA, mais elle est absolument suffisante pour un jeu de stratégie. Un MSAA octuple ne semble guère plus performant, mais coûte encore plus cher, tandis qu’un MSAA double ne lisse pas assez. Cela s’applique également au FXAA, qui ne coûte pratiquement pas de performance, mais sans composant transparent, il ne traite pas du tout une grande partie de l’image et ne produit qu’un flou minimal sur l’image.

Page suivante : Benchmarks et temps de trame des CPU et GPU

Partager cet article
Robin Vigneron

About author
Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !
Articles