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Unreal Engine 5 : Epic Games présente une démo technique sur PlayStation 5

Un moteur de jeu largement utilisé est sur le point de changer de génération. L’année prochaine verra la sortie d’Unreal Engine 5. Epic Games donne un aperçu des possibilités graphiques avec une démo technique en temps réel sur la PlayStation 5. Il y aura également des changements dans le modèle de licence et le lancement de Epic Online Services.

La démo, qui peut être vue dans une vidéo de 9 minutes, intitulée « Lumen in the Land of Nanite », doit fonctionner en temps réel sur la prochaine PlayStation 5, que Sony devrait lancer à Noël 2020.

Cependant, le moteur Unreal 5 ne sera pas prêt pour la sortie de la PlayStation 5, car une version en avant-première ne sera pas disponible avant début 2021 et la version finale avant fin 2021, annonce Epic Games. D’ici là, la mise à jour d’Unreal Engine 4.25 accompagnera la nouvelle génération de consoles, car elle est censée prendre en charge la Sony PlayStation 5 et la Microsoft Xbox Series X.

La techdemo se concentre sur deux nouvelles fonctions de base d’Unreal Engine 5, dont l’une est appelée « nanites » et est destinée à fournir une « géométrie de micropolygone » virtualisée. Le matériel de départ en qualité de film, comme les données photogrammétriques, devrait pouvoir être importé et utilisé directement dans Unreal Engine avec des millions ou des milliards de polygones. Epic Games promet la diffusion en continu et la mise à l’échelle de la « géométrie des nanites » en temps réel et sans perte de qualité ; les limites du nombre de polygones ou les besoins en mémoire de ces derniers appartiendront au passé.

La géométrie des micropolygones virtuels des nanites permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l’œil peut en voir. La géométrie virtualisée des nanites permet d’importer directement dans Unreal Engine des œuvres d’art de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones – des sculptures ZBrush aux scans photogrammétriques en passant par les données CAO – et cela fonctionne tout simplement. La géométrie des nanites est diffusée et mise à l’échelle en temps réel, de sorte qu’il n’y a plus de budget de comptage de polygones, de budget de mémoire de polygones ou de budget de comptage de dessins ; il n’est pas nécessaire de cuire les détails sur des cartes normales ou de créer manuellement des LOD ; et il n’y a pas de perte de qualité.

Derrière « Lumen » se cache une nouvelle technologie pour les effets d’éclairage dynamique (solution d’éclairage global entièrement dynamique) dans le moteur, qui réagit directement aux changements de scène et de lumière. Il est question de « des interréflexions diffuses avec des sauts infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements immenses et détaillés sur une échelle allant du kilomètre au millimètre“. Le système d’éclairage automatique est censé faire gagner du temps aux développeurs. Si une source lumineuse est déplacée dans l’Unreal-Editor, elle doit ressembler exactement à celle du jeu.

Lumen est une solution d’éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l’interréflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements immenses et détaillés, à des échelles allant du kilomètre au millimètre. Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple en changeant l’angle du soleil selon l’heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en faisant un trou dans le plafond, et l’éclairage indirect s’adaptera en conséquence. Lumen supprime la nécessité d’attendre la fin des cuissons de la carte lumineuse et de créer des UV pour la carte lumineuse. Un gain de temps énorme lorsqu’un artiste peut déplacer une lumière dans l’éditeur Unreal et que l’éclairage est le même que lorsque le jeu est exécuté sur console.

Pas de frais de licence jusqu’au premier million

En même temps, Epic Games a adapté le modèle de licence pour l’utilisation du moteur Unreal. Dorénavant, les développeurs seront dispensés de leurs droits de licence jusqu’à ce que le jeu qu’ils ont créé génère des revenus d’un million de dollars américains. Les changements seront expliqués plus en détail dans une FAQ et s’appliqueront immédiatement et rétroactivement au 1er janvier 2020.

Les services en ligne de Fortnite pour tous

Une autre annonce est le lancement des services en ligne Epic. Cela permettra aux développeurs de jeux d’accéder à un SDK pour des services en ligne tels que le jumelage, les lobbies, les réussites et les classements, comme on l’a vu dans le succès de la Battle Royale, Fortnite. Le « Multiplatform SDK » est offert gratuitement pour PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac, iOS et Android.

Fortnite lance le titre des séries PS5 et Xbox X, plus tard avec UE5

Fortnite sera également un titre de lancement pour les nouvelles PlayStation 5 et Xbox Series X, mais toujours basé sur l’Unreal Engine 4, mais sera progressivement remplacé par l’Unreal Engine 5, selon Epic.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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