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Valorant dans le test de technologie – Tech Astuce

Valorant im Test: Zweckmäßige Grafik ermöglicht sehr hohe FPS

Tl;dr : Valorant est le deuxième jeu F2P des développeurs de la League of Legends. Les graphismes du tireur tactique à la première personne sont fonctionnels : la tristesse optique permet des FPS parfois extrêmement élevés sur le matériel actuel. Même sur de vieux PC ou des GPU d’entrée de gamme, des valeurs à trois chiffres sont possibles. Il est intéressant de noter l’influence de l’architecture GPU.

League of Legends (LoL) de Riot Games de 2009 est toujours l’un des jeux PC les plus joués, même au début de 2020. Les développeurs ont maintenant terminé leur deuxième création, qui est censée inspirer à nouveau les masses en ligne, mais qui n’aurait pas pu être plus différente.

Car Valorant est un tireur tactique à la première personne avec des éléments héroïques et donc un mélange de Counter-Strike, Rainbow Six : Victories et Overwatch. Mais la recette du succès de LoL est restée la même : Valorant est également un jeu Free 2 Play et ne demande que peu de choses au PC – il est donc fondamentalement accessible à tous. La seule chose ennuyeuse avant le premier jeu est la protection contre la copie intrusive, qui s’insère profondément dans le système et nécessite même un redémarrage. Le test suivant permet toutefois aux rédacteurs de déterminer si les exigences imposées au PC sont vraiment faibles.

Valorant voit… fonctionnel

Valorant s’appuie sur le moteur Unreal 4, mais se passe d’une API de bas niveau – il utilise DirectX 11. Les graphiques sont conservés dans un style comique, mais cela ne peut pas cacher le fait que l’aspect n’est pas plus que fonctionnel. Valorant n’est pas un jeu laid, mais peu importe les modèles de personnages, les effets, les textures, l’éclairage, les ombres, la densité des objets, etc., la qualité est loin d’être celle d’un titre de 2020, même avec la meilleure qualité.

Mais il devrait en être ainsi, car c’est la seule façon de s’assurer que le jeu multijoueur fonctionne sur tous les « PC des bois et des prés ». Et comme le montrent les points de référence de la page suivante, l’entreprise a été couronnée de succès. Même une carte graphique d’entrée de gamme actuelle suffit pour des fréquences d’images à trois chiffres en 1 920 × 1 080.

Superpositions et limiteurs, mais sinon peu de confort

La version PC de Valorant a adapté le menu graphique à la qualité du graphisme. Seul le plus nécessaire est offert, il n’y a rien de plus. Le jeu lui-même se passe de préréglages graphiques, ce qui est assez surprenant. Surtout pour les joueurs peu expérimentés, les préréglages sont beaucoup plus faciles à comprendre que les options graphiques individuelles.

Les superpositions de Valorant

Les superpositions de Valorant

Le menu graphique de Valorant

Le menu graphique de Valorant

Le menu graphique de Valorant

Le menu graphique de Valorant

Le menu graphique de Valorant

Le menu graphique de Valorant

Ce que le jeu a suffisamment à offrir, ce sont les limiteurs de FPS. Il y a donc des limiteurs séparés pour le jeu lui-même, pour le fonctionnement sur batterie des ordinateurs portables, pour le menu et pour le moment où le jeu est dans le fond d’écran. Les limiteurs peuvent être configurés de manière totalement libre dans la fréquence d’images.

De plus, le jeu offre des superpositions pour le framerate, les frametimes, le ping, la perte de paquets et le taux de tick du serveur. Ceux-ci peuvent être affichés soit sous forme de valeurs numériques, soit sous forme de diagramme historique, soit dans les deux affichages.

Il n’y a plus d’options. De plus, il n’y a pas de sous-échantillonnage ou de sur-échantillonnage, pas de filtre de netteté ou de captures d’écran d’exemples explicatifs.

Pas de préréglages, mais des options graphiques ayant une grande influence

Valorant se passe de préréglages graphiques. Au lieu de cela, il existe des options individuelles qui permettent deux ou trois réglages. Visuellement, il y a des différences, mais elles ne sont pas trop importantes. Les textures et la densité des détails, déjà faible, en souffrent encore.

Valorisant avec les plus hauts détails graphiques

Valorisant avec les plus hauts détails graphiques

Valorisant avec les plus petits détails graphiques

Valorisant avec les plus petits détails graphiques

Toutefois, l’impact sur les performances est important. Surtout lorsque le jeu fonctionne à la limite du GPU, le taux d’images par seconde augmente massivement avec la réduction des détails. La vitesse peut alors être plus que doublée, parfois même triplée.

Les ASAM classiques et les questions de résolution

Étonnamment, Valorant n’offre pas de lissage des bords en post-traitement, mais s’appuie sur l’anticrénelage classique à multi-échantillonnage par pas de 2× et 4×. La MSAA fonctionne bien à Valorant. Il n’y a pas de flou et tous les éléments sont captés par l’anticrénelage. Le niveau 4× est conseillé, car il améliore la fluidité de l’image par rapport au niveau 2× visible. À propos de la fluidité de l’image : elle n’est pas parfaite dans Valorant, mais même en Full HD, le scintillement est limité.

Ceux qui veulent améliorer la qualité et la fluidité de l’image de Valorant par un échantillonnage descendant au volant seront déçus. Bien que des résolutions plus élevées soient détectées sur le système de test, le mode plein écran ne fonctionne alors plus correctement, de sorte que les pixels supplémentaires sont affichés en dehors de la zone de l’écran. Le jeu n’est pas jouable de cette façon.

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