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Ventes de jeux vidéo: Shadowlands atteint des sommets sans précédent pour les jeux PC

Novembre 2020 représente un nouveau record pour les ventes numériques avec les jeux vidéo. Le Black Friday et World of Warcraft sont les principaux responsables, mais la pandémie COVID-19 contribue également toujours au nombre élevé de joueurs. Il convient également de mentionner le bon début d’Assassin’s Creed Valhalla.

Registres de ventes globalement et sur PC

En novembre 2020, les joueurs du monde entier ont dépensé environ 11,5 milliards de dollars US numériquement pour des jeux et du contenu de jeu pour PC, consoles ou appareils mobiles, tels que SuperData signalé. Par rapport à novembre 2019, les analystes ont enregistré une forte augmentation d’environ 15%. Mais pas seulement, les ventes du mois dernier ont également établi le record pour avril 2020 – bien que très proche. Les mesures de distanciation sociale causées par la pandémie COVID-19, qui poussent plus de gens vers les jeux vidéo tout au long de l’année, sont une autre raison de ces chiffres élevés. Si les ventes ne chutent pas massivement en décembre – et c’est hors de question en raison de la sortie record de Cyberpunk 2077 (test) – l’année en cours établira également le record existant des ventes annuelles les plus élevées en 2019.

Décomposé aux plates-formes individuelles, on peut voir que le PC et les consoles en particulier peuvent enregistrer une croissance des ventes de 22 et 24% respectivement par rapport à la même période de l’année précédente. En conséquence, la division PC connaît un nouveau record absolu, alors que seul le mois d’avril pourrait afficher des ventes totales plus élevées pour les consoles. Parallèlement, la division mobile a enregistré une croissance de ses ventes d’environ 9%.

Shadowlands et Valhalla commencent très fort

Il convient de noter en particulier le lancement du dernier module complémentaire de World of Warcraft, Shadowlands, qui a même causé un record de ventes à court terme: jusqu’à la sortie de Cyberpunk 2077 le 10 décembre 2020, il n’y avait pas de jeu PC qui pouvait être joué sur 3 , Vendu 7 millions de fois. Par rapport au lancement de la dernière extension, Battle for Azeroth, en août 2018, le nombre de joueurs était d’environ 34% plus élevé, tandis que les revenus ont augmenté de 50%. Les deux chiffres clés étaient plus élevés qu’ils ne l’ont été en une décennie: le nombre d’acteurs était le dernier en 2010 au niveau de novembre 2020, alors que les ventes mensuelles n’ont pas été aussi fortes depuis 2008.

Assassin’s Creed Valhalla (test) peut également être mis en évidence. La dernière aventure d’action d’Ubisoft s’est vendue – également en raison du dernier report de Cyberpunk 2077 – environ 1,7 million de fois au début; Par rapport au prédécesseur Odyssey (test), il s’agit d’une augmentation de 50%. Il faut cependant noter qu’au début du jeu, Ubisoft s’est abstenu des boosters XP dans la boutique en jeu, souvent critiqués dans le prédécesseur. C’était bon pour les notes du titre, mais pas nécessairement pour le revenu: malgré les chiffres de ventes nettement plus élevés, ils n’ont augmenté que d’environ 23% car les ventes avec microtransactions ont chuté de plus de 60%. Entre-temps, cependant, Ubisoft a ajouté le booster XP à l’offre de la boutique en jeu.

Call of Duty et Among Us brillent avec un grand nombre de joueurs

L’augmentation des ventes de la dernière ramification de Call-of-Duty est presque tombée en panne: Black Ops Cold War a été vendu à environ 5,7 millions de dollars numériquement en novembre 2020; Par rapport au prédécesseur direct, cela se traduit par une croissance de 7%. Cela dit, Call of Duty: Modern Warfare comptait 2,7 fois plus de joueurs que son successeur le mois dernier. Le mode Battle Royale gratuit Warzone, qui est toujours très populaire, en est responsable.

Il en va de même pour le jeu de déduction multijoueur prospère parmi nous en septembre. Le jeu mobile contemplatif porté sur PC a enregistré près d’un demi-milliard de joueurs en novembre – aucun autre jeu vidéo n’a jusqu’à présent atteint un nombre aussi élevé de joueurs; même Minecraft ou Fortnite ne s’en sont pas approchés. Le revenu est presque ridiculement bas par rapport aux titres mentionnés, car Among Us est encore à peine monétisé. Les versions mobiles sont entièrement gratuites, tandis que la version PC coûte environ 5 $. Il arrive donc que cette dernière plateforme ne soit responsable qu’environ 3% du nombre de joueurs, mais génère près des deux tiers des ventes.

Liste des jeux vidéo les plus vendus numériquement en novembre 2020 (Image: SuperData)
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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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