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Vive Cosmos Elite dans le test

Avec la version élite du Vive Cosmos, HTC propose un casque VR solide qui peut marquer des points avant tout en raison de circonstances extérieures. Le Valve Index, sans aucun doute meilleur, est plus cher, n’a pas d’option sans fil et pas de date de livraison en kit à la fin de 2020. Si le pistage est l’atout, l’élite est également une option.

Nouvelles combinaisons bien connues

Prenez le HTC Vive Cosmos, un nouveau panneau avant pour le suivi SteamVR, l’ancien contrôleur mural HTC Vive et le Vive Cosmos Elite est prêt. Et à quel point est-ce bon?

Dans la recherche de la réponse à cette question, les souvenirs des mauvaises performances du Vive Cosmos de janvier 2020, dont le suivi et les logiciels ont mal fonctionné, viennent à l’esprit en premier. Le traitement de la version élite au cours des derniers mois et un regard sur le marché ont permis aux éditeurs d’arriver à une conclusion différente en décembre de celle initialement prévue.

HTC Vive Cosmos Elite (Image: HTC)

La technologie en un coup d’œil

Techniquement, il y a peu de nouveautés concernant l’élite. Les propriétés de base sont les mêmes que celles du Vive Cosmos normal et le suivi correspond à celui de tous les autres casques avec suivi Lighthouse ou SteamVR.

Contrôleurs nouveaux et anciens

Contrairement au Vive Cosmos avec les contrôleurs clairement trop maladroits et encombrants, HTC fait un pas en avant (ou en arrière?) Du Cosmos Elite vers les contrôleurs muraux classiques également inclus avec le HTC Vive (Pro). Par rapport au Valve Index, cependant, ils manquent de joystick et de fonctions supplémentaires dans les domaines de l’ergonomie et du suivi des doigts.

Les contrôleurs du Vive Cosmos Elite

Les contrôleurs du Vive Cosmos Elite

Les contrôleurs d'index de valve sont bien meilleurs et également compatibles

Les contrôleurs d’index de valve sont bien meilleurs et également compatibles

Suivi, image, son, ergonomie et logiciel

Ce qui suit doit montrer à quel point le Cosmos Elite peut s’améliorer par rapport au simple Cosmos, mais aussi comment l’élite se compare au Valve Index, la concurrence la plus forte du camp Lighthouse.

suivi

Dans une comparaison directe, le Cosmos Elite doit être mesuré principalement par le Valve Index (test). Pendant ce temps, le Cosmos normal a dû faire ses preuves dans le test contre le HP Reverb G1 et l’Oculus Rift S, qui n’a pas réussi. Avec l’introduction du suivi des phares, le Cosmos Elite a corrigé le plus gros défaut du Vive Cosmos normal. Ce qui suit s’applique également à la solution externe: « Le suivi est un point culminant absolu. »

Le suivi des phares avec deux stations de phare est presque parfait et, remarquez, toutes les versions de suivi de l’intérieur sont disponibles (oui, techniquement parlant, le suivi des phares du Cosmos Elite est également à l’envers, mais cette dénomination a été et sera si établie donc également utilisé ici) clairement supérieur.

Ce n’est que si un contrôleur est verrouillé entre le mur et le lecteur, ou s’il passe de la zone de détection d’une station Lighthouse à celle de l’autre, des inexactitudes peuvent survenir brièvement. Ainsi, le HTC Vive Cosmos Elite partage désormais la première place en termes de tracking avec, par exemple, le Valve Index, mais aussi le HTC Vive (Pro). Le suivi du Vive Cosmos normal, en revanche, a été considéré comme le plus gros défaut du test et décrit comme inadéquat.

Le HP Reverb et l'Oculus Rift S ont dû admettre leur défaite face au Cosmos normal
Le HP Reverb et l’Oculus Rift S ont dû admettre leur défaite face au Cosmos normal

Image et son

Lors de l’évaluation de la qualité de l’image et du son, il est de nouveau fait référence au test du Vive Cosmos. Ici, le Cosmos a pu marquer avec le son et l’image a quand même donné un bon résultat. L’élite doit maintenant se mesurer au Valve Index et simplement perdre dans les deux catégories. Le sweet spot du Cosmos Elite est légèrement plus petit en termes d’image et de son. D’une part, la qualité de l’image signifie à quel point l’image reste bonne si le casque ne s’adapte pas parfaitement. D’autre part, à quelle distance du centre du champ de vision l’image est toujours affichée au point. En particulier, l’ajustement correct est plus difficile à assurer avec le Cosmos Elite qu’avec d’autres casques VR. Et dans un sens, cela s’applique également au son.

Les écouteurs offrent un bon paysage sonore lorsqu’ils sont fermement sur les oreilles, mais se replient souvent un peu loin de l’oreille et perdent ensuite la qualité sonore. Le Valve Index résout mieux ce problème avec des écouteurs non supra-aural et peut également gagner en confort. En plus du sweet spot, il existe d’autres facteurs dans le Cosmos Elite dans lesquels le casque ne peut pas suivre l’indice de valve et ne répond pas aux exigences d’un modèle VR haut de gamme. Alors que le Valve Index obtient des taux de rafraîchissement élevés allant jusqu’à 144 Hertz et élargit considérablement le champ de vision, ou que le HP Reverb (G2) est livré avec une résolution nettement plus élevée, le Vive Cosmos Elite reste au niveau du Cosmos. Mieux que l’Oculus Rift (S) ou le HTC Vive d’origine, mais sans aucune particularité et nulle part mieux.

Le Cosmos Elite peut rivaliser avec le VAlve Index et HP Reverb G2
Le Cosmos Elite peut rivaliser avec le VAlve Index et HP Reverb G2

Ergonomie et contrôleurs

Une fois que le Vive Cosmos Elite est correctement installé, il repose. En d’autres termes: la recherche du bon siège confortable avec le plus grand sweet spot possible est un peu plus compliquée avec le Cosmos Elite qu’avec d’autres casques VR. En particulier, le Valve Index ou l’Oculus Rift S doivent être mentionnés ici. Mais une fois que tout va bien, le Cosmos Elite réussit à bien répartir son poids lourd. Mais même ici, après un long tour en réalité virtuelle, vous ne pouvez pas vous passer de points de pression sur votre visage.

Contrairement au Cosmos normal, le Cosmos Elite n’est pas livré avec les contrôleurs étrangement surdimensionnés, qui pour aggraver les choses sont lourds et répartissent mal ce poids. L’Elite utilise ici les contrôleurs muraux bien connus, mais est également compatible avec les contrôleurs Valve Index. Les contrôleurs muraux sont généralement confortables à tenir, mais ne peuvent pas suivre l’ergonomie des contrôleurs Index ou Oculus Touch. D’autre part, les contrôleurs muraux sont les plus susceptibles de donner l’impression qu’ils peuvent résister à des contraintes plus importantes. Si quelqu’un renversait accidentellement le bord du champ lors du test, cela provoquait davantage des inquiétudes au sujet du mobilier que du contrôleur. Cette confiance ne se pose pas avec les contrôleurs d’index et il existe également des rapports de la communauté ou sur Reddit sur les contrôleurs d’index qui ont béni le temps dès le début.

Cependant, on remarque clairement que les périphériques d’entrée ont fait leur première apparition sous cette forme il y a près de cinq ans au moment de la recharge. Le micro USB est obsolète. Le Valve Index fait mieux ici avec l’utilisation cohérente de l’USB-C. Cependant, d’autres concurrents comme HP ou Oculus, qui comptent sur des batteries rechargeables ou des batteries échangeables et ont besoin d’un chargeur externe, ne sont pas non plus mieux positionnés ici.

Le logiciel fonctionne maintenant

En ce qui concerne le logiciel, des erreurs mineures et des mises à jour constamment nécessaires ont été citées dans le test Vive Cosmos. Les deux ont changé pour le mieux depuis lors. Aucun problème logiciel n’est survenu lors du test et la connexion à SteamVR peut être qualifiée de fluide.

Sur la page suivante: accessoires, protection des données et conclusion

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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